Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
зима 981 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
35 век:
лето 3421 год
Проекту

Танец Вечности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Танец Вечности » Сюжеты » Сюжет XX века


Сюжет XX века

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> сюжет XX века</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/516612.jpg' />

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ДУХ ЭПОХИ'> События игры разворачиваются в XX веке — на рубеже 1928 года, когда до начала Четвёртой мировой войны остаётся ещё два тревожных года. В воздухе уже висит тяжёлое, почти осязаемое напряжение, и каждый новый день лишь усиливает предчувствие катастрофы, которая разразится только в 1930‑м и не утихнет вплоть до 1935‑го.

В Тезейском королевстве, сумевшем сохранить свой статус среди бурь надвигающейся эпохи, железной рукой правит Иоахим Янг. Его власть держится не только на силе, но и на тотальном контроле над умами: цензура на прессу ужесточается с каждым месяцем, а из‑под печатных станков выходят лишь те издания, что одобрены сверху. Газеты старательно рисуют картину благополучия и силы королевства, скрывая любые ростки недовольства и приглушая отзвуки грядущей бури. Всё, что попадает в печать, тщательно выверено: это не новости, а дозированные порции «правильной» реальности, призванные внушить тезейскому народу уверенность в незыблемости порядка, даже если сам порядок держится на страхе.

Контраст эпохи ощущается особенно остро, если взглянуть на её исследовательскую часть. С одной стороны, мир стремительно расширяется: кругосветные путешествия становятся не уделом избранных авантюристов, а почти привычным делом для состоятельных энтузиастов и учёных. Экспедиции снаряжают не только ради славы, но и ради коллекций для музеев, ради образцов флоры и фауны, ради карт, которые ещё недавно казались невозможными. В портах то и дело обсуждают новые маршруты, а в клубах джентльменов спорят о последних отчётах путешественников.

С другой стороны, в общественной жизни зреют перемены, которые в одних местах встречают с воодушевлением, а в других — с настороженностью. Женщины, наконец получившие право голоса, начинают формировать собственные сообщества: небольшие клубы по интересам, литературные кружки, объединения для обсуждения социальных вопросов. В крупных либеральных странах вроде Дюссельфолда такие собрания уже не вызывают удивления. Их воспринимают как часть жизни, пусть и не без скепсиса. Там женщины всё чаще появляются на лекциях, посещают научные выставки и даже публикуют статьи под собственными именами.

В консервативном же Тезейском королевстве всё иначе. Здесь подобные инициативы по-прежнему считают чем‑то несерьёзным, почти капризом, который не стоит общественного внимания. Женские собрания терпят, но не поощряют; их участниц скорее жалеют, чем уважают, а любые попытки выйти за рамки «приличного» тут же становятся поводом для пересудов. Клубы существуют, но держатся в тени: встречи проводят в частных домах, приглашения передают из рук в руки, а протоколы обсуждений прячут между страницами кулинарных книг.

При этом научно‑технический прогресс не обходит стороной и Тезейское королевство. В университетах спорят о новых теориях, в лабораториях ставят опыты, а газеты, пусть и под строгим надзором цензуры, всё равно печатают заметки о достижениях: об успехах радиосвязи, о новых типах двигателей, о первых экспериментальных полётах. Парадоксально, но именно в этом контрасте — между жаждой знаний и страхом перемен, между открытостью миру и замкнутостью традиций — и рождается дух эпохи.

Примечание: В рамках заданной эпохи вы вольны развивать как сюжетные линии на материке, так и события на острове — который, к слову, станет ключевой локацией игры.
</div>
</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/73825.png' />
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/189972.png' />
</div>

</section>


[/html]

+5

2

[hideprofile][html]

<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ТАЙНЫ КЕЛЬНА</span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/223218.jpg' />

</div>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/53260.png' />
<span>На острове могут отыгрывать персонажей: люди, переселившиеся в 1883 году, а также коренные островитяне, жившие там задолго до этого. Кроме них, допустимы представители экспедиций, отправленных Тезейским правительством для исследований, и те, кто потерпел крушение неподалёку от берегов. При этом вампиры, сидхе, колдуны и ведьмы к игре не допускаются.</span>
<img src='https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/2/734012.png' />
</div>
</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='КЕЛЬНСКИЕ ОСТРОВА'>
Небольшие острова Кельнского архипелага, отошедшие к Тезейским территориям после войны 1881 года, будто застыли вне времени. Сюда не докатываются волны мировых потрясений. Они остаются где‑то там, за пеленой густых туманов, что неделями лежат над проливами, отрезая острова от остального мира.

Жители, перебравшиеся на острова в 1883‑м, давно привыкли к этой отрезанности: новости добираются сюда лишь с редким паромом и кажутся чем‑то далёким, почти нереальным. Жизнь течёт размеренно, но в этой размеренности сквозит странная настороженность.

Поначалу переселенцам было не по себе не только из‑за суровой природы. На островах уже жили люди — старые островитяне, чьи семьи обитали здесь поколениями. Они держались особняком, говорили на своём, чуть искажённом наречии и смотрели на новичков так, будто те ступили на землю, которую не имели права топтать. Между «старыми» и «новыми» долго не было ни дружбы, ни даже простого соседства: они ходили разными тропами, брали воду из разных колодцев и, случалось, не здоровались, встречаясь у маяка.

Но со временем остров начал показывать новым жителям свою истинную суть. Старые островитяне знали, как шептать слова, чтобы тени не подступали слишком близко, как читать знаки и создавать защитные амулеты. Поначалу переселенцы отмахивались от этих предостережений, считая их суевериями, но череда необъяснимых бед заставила прислушаться. Те, кто смеялся над «страшилками», исчезали первыми, и вскоре даже самые упрямые начали искать совета у старожилов.

Постепенно старые островитяне стали передавать знания тем, кто готов был слушать. Так чужие друг другу люди стали одной общиной, сшитой не доверием, а необходимостью. Вскоре в каждом доме местных жителей появились необычные амулеты похожие на булыжники, изрисованные золой. В самые тёмные ночи, когда волны накидываются на скалы, а из‑под воды просыпается нечто зловещее, именно они стали единственной защитой жителей от беды.

Со времени каждый, кто остался на острове, научился жить по его негласным законам: проводить ритуалы, чтобы усмирить тартумских богов, защищать жилища, серьезно относиться к любым знакам. И это стало частью быта.

Острова суровы и скалисты: острые гребни утёсов врезаются в небо, а узкие тропы петляют между валунами, будто проложены не человеческой рукой. В глубине пещер до сих пор таится прошлое <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7003">тартумских племён</a>: поблёкшие наскальные рисунки, чьи узоры странно искажают взгляд, полуразрушенные капища, где камни уложены в порядке, чуждом привычной геометрии, и редкие обломки утвари, погребённые под слоями грунта и пыли веков. Порой кажется, что эти места не столько хранят память, сколько удерживают нечто, что лучше не тревожить. А жители острова давно усвоили, что некоторые двери стоит оставлять закрытыми.

</div>

<div data-title='ПРИЧИНА ПЕРЕСЕЛЕНИЯ НА ОСТРОВА'>
На островах добывают редкий минерал — полупрозрачную смолу янтарного оттенка, которая незаменима в производстве специальных сплавов, высокоточной оптики и первых радиодеталей. Её ценность не только в редкости, но и в уникальных свойствах: она почти не проводит электричество и странным образом гасит вибрации, будто сама природа создала её как изолятор.

Ресурс встречается лишь в нескольких пещерах у северного побережья, и добывать его можно только малыми порциями. Крупные выработки опасны: они могут спровоцировать обвалы в и без того нестабильных скальных пластах, а ещё, по наблюдениям старожилов, усиливают местные аномалии. Стоит слишком глубоко вгрызться в камень, и туман становится плотнее, приливы — непредсказуемее, а в тишине начинают звучать чужие голоса. Поэтому на месте работает небольшая артель из опытных горняков, а тяжёлой техники почти нет.

Власти сознательно держат архипелаг в тени. Если про «чудесные камни» станет широко известно, сюда хлынут геологи, журналисты и агенты соседних государств. Поэтому инфраструктуру не развивают, а паром ходит по нарочито изменчивому расписанию: то из‑за «непогоды», то из‑за «технических неполадок». Любые слухи о ценных находках пресекают ещё на материке — в газетах такие заметки не появляются, а любопытных исследователей мягко, но настойчиво перенаправляют на другие участки.

</div>
<div data-title='ОСОБЕННОСТИ ОСТРОВОВ'>

Кроме того, что остров сам по себе необычен и словно бы живёт собственной жизнью — дышит в ритме приливов, отзывается на перемены извне глухим гулом скал и шевелением туманов, — есть ещё одна тайна, которую со временем постигли и старожилы, и переселенцы, и которую неизбежно предстоит осознать каждому, кто ступит на эти берега случайно или по воле судьбы.

На архипелаге люди не стареют и не умирают от естественных причин. Время будто замирает для того, кто однажды коснулся этих камней: тело сохраняет тот возраст, в котором человек впервые оказался на острове, а привычные законы жизни здесь теряют силу. Смерть, если она приходит, носит лишь насильственный облик: её приносят когти и клыки морских чудовищ, поднимающихся из тёмных глубин в самые зловещие ночи, либо иные грубые, беспощадные обстоятельства — обвалы в пещерах, яростные штормы, человеческая вражда. Но старость и хвори, что неумолимо подтачивают силы на материке, сюда не добираются.

</div>

</div>


</section>[/html]

+5


Вы здесь » Танец Вечности » Сюжеты » Сюжет XX века


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно