Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
35 век:
лето 3421 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
февраль — 303 поста

Любовники смерти — это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах — во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Гостевая книга » Сюжетные скрепы: игроки о своих играх


Сюжетные скрепы: игроки о своих играх

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[hideprofile][html]

<section class='lod-news'  data-title='stories'>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/08/28/23/0828236ecdafb0d452338b0d37dfacfd.jpg' class='news-sideimg' />
<div class='lod-news-title'>fantasy room</div>

Ваши сюжеты - горизонт возможностей!<br><br>

В этой теме игроки могут оставлять захватывающие зацепки из своих игр — делиться яркими моментами уже развивающегося сюжета и с  приглашать потенциальных игроков (гостей) взять на себя те или иные роли! Дайте им богатую пищу для размышлений: пусть они представят, с кем именно и во что именно смогут играть.<br><br>
Сюжетные скрепы особенно важны, когда потенциальный игрок только собирается войти в игру и хочет заранее понять — с кем ему предстоит взаимодействовать и в какие увлекательные события погрузиться — ещё до того, как приступить к заполнению анкеты.<br><br>
Смело пишите о своей игре в свободном формате — предлагайте интригующие зацепки для дальнейшего взаимодействия и зажигайте искру интереса у других игроков и гостей! Пусть ваша история станет магнитом для тех, кто жаждет новых ролей и интересных сюжетных поворотов.<br><br>
Если вы игрок и вас уже заинтересовал какой-то сюжет, то можете написать в <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6233">гостевой.</a>

</section>[/html]

+7

2

Сыграл бы в 19 веке небольшой сюжет, где сначала мой герой выступает антагонистом вашему, а по итогу они вынуждены работать вместе, чтобы выбраться из непростой ситуации. Это может быть началом хорошей дружбы.

О себе: агент специального комитета по выявлению «межеумков» КПИиГИи, вампир, солнечный свет может меня убить, так что я действую только в вечерние и ночные часы.

Отредактировано Фердинанд Келлер (22.04.2026 13:27)

+4

3

Играю сразу в двух эпохах, так как жизнь у моего героя долгая. В XIX веке Серафин еще молод, это неутомимый исследователь многообразия жизни на Деусе, включая магические виды. Если вы монстр или представитель редкой расы — он и вас с удовольствием исследует)) Тут играю в научные экспедиции, научные встречи, светские мероприятия и иже с ним.

В политическом плане тоже занятный тип — с одной стороны принадлежит к известной дворянской фамилии и поддерживает Короля, с другой — мыслишки то у него весьма революционные, даром что ботан. Пожалуй, его можно назвать "сочувствующим революции". Он совершенно не боевой, но мог быть военным дрессировщиком коней, т.к. его семья их для нужд армии поставляет.

В XXI веке — умудренный опытом 182-летний дед (да, пневматики и так могут), который переживает много стресса от изменения мира, но еще хочет быть полезным и учить молодое поколение. С энтузиазмом относится к обучению подростков-пневматиков (особенно стихийников) и борьбе за права сидхе-иммигрантов.

+4

4

Мой персонаж:
Кристалл Джеймс, человек, профессиональная балерина. Родилась 2 января 1987, в довольно консервативной семье, где про магию не говорили и она была под запретом (не в обществе, а у неё в семье). 1-го января 2008 года оказалась во временной петле во время экскурсии с университетом и вернулась осенью 2025 года. С тех пор болтается как "не пришей кобыле хвост": в прошлое не может вернуться, в новом времени адаптироваться и наладить быт сложно, подруг нет, знакомых тоже, родственники умерли, в университет не может вернуться, в театре в кардебалет тоже навыков не хватает, обзавелась кумиром-скрипачом, но это, скорее, от отчаяния. По характеру вспыльчивая, прямолинейная и упрямая. 

Сыграла бы в XXI эти сюжеты (все они начинались, но не были доведены до конца, потому что пропадали игроки):

  • Эпизод с новогодним настроением: несколько человек (включая моего персонажа) решают поддержать праздничную лихорадку и нарядить ненапряженный дом старушки-соседки Кристалл, в историческом квартале Валенштайна.

  • Интервью: Кристалл, мой персонаж, стала путешественницей во времени. Она пропала во время университетской экскурсии, отсутствовала много лет, а потом вернулась ни капельки не изменившись. Хотелось бы чтобы с ней хотя бы побеседовали на эту тему (как минимум): учёные, пресса, не знаю. А так, можно и обсудить объект для исследований или экспериментов.

  • Ремонт в доме: после путешествия во времени у Кристалл остался старый дом в историческом квартале, требующий ремонта. А на ремонт нужны деньги. Само-собой, она пытается делать по мере сил, поэтому хотелось бы поиграть любые эпизоды по теме ремонта: как помощь, так и, наоборот, сложности, проблемы и конфликты.

  • Съёмки в фильмах и клипах: это стало, своего рода, заработком Кристалл после путешествия во времени. Поэтому, хотелось бы каких-нибудь эпизодов со съёмками и киношными буднями. Она пока снялась в клипе и в фильме в эпизодической роли.

Отредактировано Кристалл Джеймс (24.04.2026 21:38)

Подпись автора

Анкета | Сюжетные скрепы | Визитка | Хронология


"…я довольно быстро поняла: когда ставишь себе цель и нудно к ней идешь — тело становится твоим союзником, начинает подсказывать правильные ответы". © Диана Вишнева

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1276/t93823.gif

+2

5

Лайтрэйн — герой из X века. Ну как герой... Он, конечно, не воин. В любом бою был бы просто балластом, хотя подчас и ведет себя неоправданно храбро. Простой бродячий музыкант, всего лишь человек, но его главный клинок — острое слово и поэтический дар. Еще он хорошо умеет приспосабливаться, впечатлять обаянием высокородное общество, соблазнять чужих жен, разбираться в алкогольных напитках, разводить теологические беседы и даже...может помолиться за вас, потому что бывший послушник при храме Эвелуны, хоть и не самый образцово-показательный.

Что ищу:
Любую компанию и ситуации, с которыми Лайтрэйн мог бы встретиться в своем путешествии.
Тут уместно всё: стать спутниками на протяжении долгого времени, или короткого, просто потому что шли в одну сторону. Можно просто пересечься и где-нибудь по маршруту и сыграть что-то условно бытовое-юморное: вы можете спасти Лайтрэйна из-за какой-то передряги или помочь ему. А можно напротив — стать проблемой, задержать его, доставить ему неприятности. Это я тоже играю. Не исключаются и разного рода романтические интрижки (но не серьезные отношения) — я же бард, в конце концов. Вы предлагайте, я послушаю. Часто расплачиваюсь за хорошую игру стихами и песнями.

По хронологии игры и планам:

С 24 июня по 5 июля примерно Лайтрэйн находился в Эросе. Там он успел спеть похабную песню про любовницу императора, прославиться, попасть за это в тюрьму, выйти оттуда по выгодному контракту с Корнелиусом, познакомиться с императорской дочерью и прославиться еще раз, став гостем во дворце.

Потом он отбывает в Варф, по зову легата Ларции, и с 5 по 15 июля находится в пути между Эросом и Варфом. Тут можно вклинить любые путевые истории.

С 15 по 20 июля примерно (возможно и больше) он находится в Варфе, успев спуститься в Мир мертвых и венуться оттуда живым.

Дальше его путь по задумке лежит в Эвиру. При этом тут может быть много сюжетных петель, из-за которых он либо туда не попадет, либо попадет слишком поздно, либо попадет, но останется разочарованным — это было бы идеально.

+3

6

О себе:
Анкета; Шамс Ашампонг
Период: XXI век
Возраст: 16 лет.
Социальный статус: Школьница (учится в межфракционной школе г. Валенштайн), периодически помогает деду в автомастерской.
Раса: Оборотень (Наследие Верослава)

Вспыльчивая, свободолюбивая, прямолинейная, непоседлива.
Прогульщица и двоечница.
Учиться ей объективно трудно (обострённые чувства мешают концентрироваться). Но дело не только в этом. Школа для неё: "ты не такая", "ты могла бы лучше", "садись, два".
С близкими теплая и преданной. Если человек прошёл её защитную броню, Шамс готова ради него на многое.
Не смотря на то что учится не любит (или точнее у неё не получается) переживает немного за свои оценки ибо считает что её могут за двойки не любить. Поэтому она иногда пытается  натянуть отметки до тройки.
Может то и дело сбегать из дома.


Пока ещё не начала игру, хочется сыграть школьные будни, поиск музыкальной карьеры, подработку и разные переделки в которые может впутаться подросток. Прогулки по крышам и заброшки. Вляпаться в какие-то проблемы. За любой движ.

Подпись автора

Хронология
Визитка

Замрите, ангелы, смотрите, я играю
Моих грехов разбор оставьте до поры
Вы оцените красоту игры.

+2

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Любовники Смерти » #Гостевая книга » Сюжетные скрепы: игроки о своих играх