https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/55589.css?v=11
Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
декабрь - 109 постов

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » Публицистика и букинистика » Журнал «Между строк»


Журнал «Между строк»

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<style>

.zagol-r {
    font-family: 'Playfair Display', serif;
    font-weight: 900;
    font-size: 60px;
    text-transform: uppercase;
    line-height: 1;
    padding: 15px 0;
    -webkit-column-span: all;
    column-span: all;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px white, 3px 3px;
    margin: 0;
}
</style>
<div class="zagol-r">МЕЖДУ СТРОК</div>[/html]

[indent] Между строк — журнал о магии ролевых игр. Созданный ролевиками для ролевиков. Мы собираем истории, делимся опытом и обсуждаем то, что действительно важно для нашего сообщества.  Здесь мы будем говорить о том, что обычно остаётся за кадром.

[hideprofile]

0

2

[hideprofile][html]

<style>

/* ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА*/

.lore-disp {
    --lore-bg: rgb(239 237 235);
    --lore-block-bg: rgb(218 218 217);
    --lore-innerblock-bg: #e9e5e5;

display: grid;
position: relative;
width: 100%;
height: auto;
min-height: 500px;
grid-template-columns: 1fr 350px;
gap: 20px;
background: var(--lore-bg);
box-sizing: border-box;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}

.second .lore-disp {
    --lore-innerblock-bg: linear-gradient(45deg, rgb(var(--accent-secondary), .1), rgba(105, 19, 19, .2));

}

.lore-disp * {
box-sizing: border-box;
}

.lore-disp:not(:has(.lore-right)) .lore-left {
grid-column: span 2;
border-radius: 20px;

}

.lore-disp .lore-right,
.lore-disp .lore-left {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 100%;
border-radius: 20px;

}

.lore-left > div {
background: rgb(241 241 241);
    padding: 10px;
flex-shrink: 0;
position: relative;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div:last-of-type {
    flex-grow: 1;
}

.lore-right > div {
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div > span {
    padding: 13px 13px;
flex-shrink: 0;
display: block;
background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div:last-of-type {
height: 100%;
}

.lore-header span,
.lore-left > div > span {
padding: 10px 20px;
    background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    display: block;
    margin-top: 10px;
border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div::before {
content: attr(data-title);
width: fit-content;
position: relative;
display: block;
padding: 0 15px;
font: 400 18px 'Alegreya';
left: 25px;
margin-bottom: 10px;
z-index: 1;
background:  var(--lore-block-bg);
}

.lore-left > div::after {
content: '';
    width: calc(100% - 20px);
height: 1px;
position: absolute;
display: block;
background: rgb(var(--text-primary));
    top: 22px;
    z-index: 0;
}

.lore-title {
    width: 100%;
    height: 130px;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.lore-title::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;
z-index: 2;
mix-blend-mode: difference;
}

.lore-title span {
    position: relative;
    z-index: 2;
    display: flex;
    font: 400 26px 'Alegreya';
    color: white;
    padding: 10px 50px;
    backdrop-filter: blur(5px);
    background: #00000050;
    text-align: center;
    width: fit-content;
    text-transform: uppercase;
}

.lore-title img {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0px;
top: 0px;
object-fit: cover;
z-index: 1;
filter: grayscale(.3) contrast(.8);
    border-radius: 5px;
}

.lore-header {
grid-column: span 2;
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
    border-radius: 10px;
}
.lore-disp img {
    border-radius: 5px;
}

.lore-left img {
max-width: 100%;
margin: 10px 10px 10px 0px;
    float: left;
}

/* КОНЕЦ ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА */

</style>


<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЖУРНАЛ: МЕЖДУ СТРОК </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/72/71/8b/72718b3f5b2e10850a81e3e2b307c368.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ТКАНЬ ВЫМЫСЛА: МИФ О РОЛЕВОЙ АКТИВНОСТИ'> В ролевом сообществе прочно укоренилось мнение, что форумы с низкой активностью неизбежно обречены: без постоянного онлайна и внушительного числа участников игра не может быть по‑настоящему живой и насыщенной. На первый взгляд такая логика кажется убедительной — действительно, чем больше людей вовлечено, тем ярче обсуждения, динамичнее сюжеты и богаче жизнь проекта. Однако при внимательном рассмотрении картина оказывается куда сложнее и неоднозначнее.

На практике огромное число зарегистрированных профилей редко служит надёжным индикатором глубокой вовлечённости игроков. Нередко возникает парадоксальная ситуация: на форуме фиксируется много заходов, но во внеигровых и игровых темах — тишина, словно перекати‑поле. В такие моменты у игроков закономерно появляется вопрос, не близится ли форум к закрытию. Малое число участников тоже часто воспринимают как тревожный сигнал: если игроков мало, значит, с форумом что‑то не так?

Позвольте немного успокоить: фактическая активность — как количество зарегистрированных профилей, так и их онлайн‑присутствие — далеко не всегда отражает реальное положение дел. Дело в том, что большинство ролевиков — взрослые люди с семьёй, работой и другими хобби, отнимающими время. Они просто не в состоянии постоянно поддерживать высокий уровень активности на форуме. Да и, если быть честными, среднестатистический игрок вряд ли задумывается о том, чтобы «обеспечить» форуму актив, даже если проект ему по душе. Для него главное — получать удовольствие от игры и общения, а не поддерживать статистические показатели.

Кроме того, у ролевых форумов наблюдается сезонная активность. У людей периодически возникают общие пики загруженности — дедлайны, отпуска, праздники.

Таким образом, количественные показатели — число зарегистрированных игроков, частота постов, объём чата — создают лишь внешнюю иллюзию жизни проекта. Они не отражают самого важного: качества взаимодействия между участниками, глубины проработки игрового мира и персонажей, соответствия игрового опыта личным ожиданиям каждого игрока. Жизнеспособность форума определяется не цифрами, а тем, насколько участникам комфортно, интересно и осмысленно существовать в создаваемой вместе реальности.

Если игроки находят в проекте то, что им действительно важно — возможность раскрыться через персонажа, погрузиться в увлекательный сюжет, выстроить живые отношения с другими участниками, — форум будет жить и развиваться даже при небольшом числе игроков и сезонных затишьях. Напротив, огромный онлайн без подлинной вовлечённости быстро превращается в пустую оболочку: активность есть, а жизни — нет.

Будем честны: наличие актива не гарантирует ни качества ролевой игры, ни глубокой вовлечённости игроков, ни того, что конкретный участник найдёт своё место в ролевой экосистеме.

Из‑за высокого спроса на форумы с активной аудиторией администраторы нередко вынуждены создавать твинков — чтобы сформировать видимость оживлённости, привлекающую новых игроков. Особенно это актуально для молодых ролевых проектов, которые запускаются небольшой группой энтузиастов.

Механизм прост: спрос рождает предложение. Чем сильнее игроки стремятся видеть высокий актив, тем изобретательнее становятся способы его имитации. Администраторы идут на разные ухищрения, стараясь соответствовать ожиданиям аудитории и создать эффект «живого» форума. При этом сохраняется надежда: однажды искусственная оживлённость перерастёт в подлинную активность, и иллюзия станет реальностью. А вы что думали?

На своём опыте игры на разных форумах я убедилась: уровень активности площадки далеко не всегда определяет, получится ли найти подходящую игру. Бывало, что при высоком активе я так и не могла отыскать соигрока, чтобы начать игру. В итоге для себя я вывела простую истину: неважно, сколько людей зарегистрировано на ролевой площадке. Главное — чтобы те, кто составляет её костяк, были искренне заинтересованы в игре и развитии общего сюжета, а не замыкались исключительно на личных эпизодах. Именно вовлечённость ключевых участников, их желание развивать историю вместе создаёт живую атмосферу — а не цифры в статистике.
</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/36343.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/25972.jpg' />
<span>Безусловно, высокий онлайн привлекает внимание и создаёт ощущение, что ролевая жива. Поэтому многие администраторы (в том числе и я) порой создают твинков, чтобы поддержать активность и заложить «якоря» в историях — сюжеты, способные существовать автономно, даже если пока в них нет других игроков. Плохо ли это? На мой взгляд — нет. Делитесь своими мыслями во флуде.</span>
</div>

</div>



</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/14313.jpg' />

<span>Не позволяйте чужим сомнениям подрывать веру в собственные силы. Только вы вправе оценивать себя и свои достижения — никто другой не проживал ваш путь, не испытывал ваших переживаний и не проходил через ваши пробы и ошибки.</span>

<span>Даже в фэнтези с летающими драконами автор неизбежно вкладывает то, что знает и чувствовал сам. На первый взгляд, это кажется противоречием: в реальности нет драконов, никто не летал на них и не может описать ощущения от такого полёта. Но именно здесь вступает в игру воображение. Оно достраивает фантастические детали, опираясь на реальный опыт человека: на ощущение ветра в лицо, на чувство высоты, на эмоции от верховой езды и так далее.

Так реальность питает фантазию: даже самые невероятные миры и существа оживают благодаря тем крохам опыта, которые автор прожил, запомнил и переосмыслил. Именно поэтому каждый текст — это не просто история, а уникальный отпечаток личности, спрятанный за словами.</span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЛИЧНЫЙ ОПЫТ КАК МАЯК В ТВОРЧЕСТВЕ'>
Однажды я побывала на трёхдневной сходке молодых литераторов — там проходили мастер‑классы, обучающие семинары и другие интересные мероприятия. Это оказался ценный опыт, из которого я вынесла для себя несколько важных уроков.

Прежде всего, не стоит воспринимать как истину в последней инстанции мнение, будто вы пишете не очень хорошо — даже если это говорит авторитетный человек, которого многие считают экспертом. Его взгляд — не единственный и не безусловный: найдутся и те, кому ваш текст придётся по душе.

Столкновение с критикой — малоприятное, но, пожалуй, необходимое испытание для того, кто хочет научиться писать по‑настоящему, а не просто развлекаться. При этом важно понимать: не каждую критику нужно принимать близко к сердцу — даже если вам кажется, что работа идеальна. Такая обратная связь даёт шанс взглянуть на результат под новым углом и усовершенствовать уже имеющиеся навыки.

Ролевики, как правило, трепетно относятся к создаваемому тексту — ведь пишут они прежде всего для себя, ради внутреннего удовлетворения, а не ради публикации. Даже те участники сообщества, которые уверяют, что спокойно воспринимают критику, зачастую оказываются к ней не готовы: за внешней уверенностью нередко скрывается уязвимость автора, вложившего в текст частицу себя. Потому критическое замечание воспринимается не как разбор литературного приёма, а как оценка внутреннего мира автора. Учтите это, если вдруг решите дать совет своему соигроку. Быть может, совет — это последнее, что он от вас ждет.

Ещё один важный вывод, к которому я пришла: любой текст рождается из личного опыта автора. Этот опыт может прийти из самых разных источников — прочитанных книг, пережитых событий, услышанных историй, наблюдений за окружающим миром.

Чем богаче ваш личный опыт и разнообразнее впечатления, тем легче вам даётся письмо: вы точнее отражаете эмоции, глубже их чувствуете и умеете передавать читателю.

Важно понимать: источники впечатлений не ограничиваются яркими, эмоционально насыщенными событиями. Порой самые обычные моменты оказываются не менее ценными для писателя. Например, простая прогулка по улице может стать кладезем ощущений, если научиться замечать детали. Обратите внимание на архитектуру, прислушайтесь к звукам города, ощутите свое присутствие в пространстве и к внутренним ощущениям. Вдохновение можно черпать откуда угодно.

Я, к примеру, могу черпать вдохновение порой просто прогуливаясь по пинтересту или слушая музыку.

Избегайте ловушек сравнений: фразы вроде «Вася сделал лучше, а кто я в сравнении с ним?» лишь крадут вашу энергию и затушёвывают уникальность вашего голоса. Вы — это вы. Ваш путь в творчестве складывается из личного опыта: вы учитесь писать, передавать ситуации и эмоции так, как чувствуете их именно вы.

Вспомните: даже у признанных мастеров есть как восторженные поклонники, так и те, кому их творчество не близко. Например, у Стивена Кинга миллионы почитателей, но найдутся и те, кто не разделяет всеобщего восторга. И это нормально. В искусстве нет абсолютных истин — вкусы и предпочтения всегда субъективны.

Если даже всемирно признанный автор может не нравиться кому‑то, стоит ли тревожиться из‑за мнения узкого круга людей в ролевом сообществе? Ваша ценность как творца не определяется одобрением или неодобрением других. Доверяйте себе, развивайтесь в своём ритме и помните: ваш уникальный взгляд на мир — это то, что делает ваши тексты особенными. Пусть даже они будут особенными только для нескольких человек.

</div>

</div>




</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЗНАКОВЫЕ ЛОКАЦИИ ВАЛЕНШТАЙНА: ПУТЕВОДИТЕЛЬ I ЧАСТЬ'>
А теперь поговорим о нашем ролевом проекте! В сюжете XXI века перед игроками частенько встаёт важная задача: найти подходящие локации, где персонажи смогут ярко и интересно отыграть ключевые события. Ситуация несколько усложняется тем, что традиционная локационная система уже не действует, а единая тематическая карта с проработанными местами пока не создана. В таких условиях определить точки пересечения героев становится не самой простой задачей.

Впрочем, у нас есть существенное преимущество: город Валенштайн достаточно обширен, что открывает широкие возможности для творчества. Вы можете самостоятельно придумывать новые места и официально закреплять их в специальной теме <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5514">создание локаций</a>.

В нашей ролевой игре, несмотря на отсутствие единой локационной системы, сложился своеобразный «канон» — набор знаковых мест, которые прочно вошли в обиход игроков и стали каркасом для сюжетов, встреч и поворотных событий. Рассмотрим самые востребованные локации.

Кофейня «Маска»

Кофейня «Маска», впервые описанная в 2012 году, притаилась в переулке старого города недалеко от главной площади — на зелёной аллее, между двумя ветхими домами. Яркие стены, лакированная деревянная дверь, чуть скрипящая при открытии, и уютное внутреннее пространство с несколькими столиками и милыми картинами на стенах создают особую атмосферу. Хозяйка заведения — мисс Дженнифер Смит — когда‑то купила лишь первый этаж, но позже достроила второй ярус на чердаке. Несмотря на скромный ремонт, кофейня считается одной из самых престижных в районе, хотя и не самой посещаемой. Здесь подают отличный кофе по местным рецептам, а обслуживают гостей бармен Макс Вескер и официантка Мелисса Гуд (которая также иногда работает в баре «Рокит»). Это место идеально для тихих размышлений: можно сесть за крайний столик и, глядя в окно на аллею, погрузиться в свои мысли.

Паб «У Майка»

В том же старом городе Валенштайна располагается паб «У Майка» — типичное заведение с незамысловатым названием (подобные пабы встречаются по всему Дюссельфолду: «У Джимми», «У улыбчивой Молли» и т. п.). Внутри часто собираются группы друзей, чтобы пропустить пару кружек пива за долгой беседой; иногда заходят футбольные болельщики. Однако шумные посиделки ограничены из‑за близости к главной площади.

Ресторан «Антарес»

Особого внимания заслуживает ресторан «Антарес» — оазис спокойствия в ритме мегаполиса. Он предлагает два формата отдыха: верхняя палуба — для тех, кто хочет насладиться видом на город и живой музыкой: лёгкий бриз и панорамные виды дарят ощущение отстранённости от суеты; нижняя палуба — пространство роскоши с красным деревом, бархатом, хрусталем и многоярусными люстрами. Здесь строгий дресс‑код и безупречный сервис: официанты соблюдают все правила, а особо ценных гостей лично приветствует хозяин заведения — бывший банкир с трубкой и аккуратно подстриженными бакенбардами.

Кроме того, «Антарес» можно арендовать для торжеств и корпоративных мероприятий, но это доступно лишь состоятельным клиентам. Ходят слухи, что даже мэр иногда проводит здесь выходные — разумеется, анонимно.

Кофейня «Крекер»

В Новом городе, в районе Вистейл пользуется популярностью кофейня «Крекер» — место для ценителей капучино, мокко и шоколадных десертов. Вечером здесь играет живая музыка, а интерьер в бордово‑коричневых тонах с мебелью из натурального дерева и вазочками с искусственными цветами на столиках создаёт уютную обстановку. Кофейня завоевала хорошую репутацию благодаря качественному обслуживанию и приятной атмосфере.

Островок спокойствия среди суматохи Брайана, кафе «Classic» резко выделяется на фоне прочих заведений современного квартала Валенштайна своим классическим стилем и неяркими, приятными глазу цветами, ведущими среди которых является бежевая и коричневая палитра. Приятная атмосфера безмятежности, безупречный вкус, вежливый и всегда готовый ответить на все ваши вопросы персонал, традиционная кухня Лациума, приличная публика — все, что только можно пожелать. Однако не стоит приходить сюда с худым кошельком: цены здесь достаточно высоки, потому вы не увидите среди посетителей простых работяг, студентов и белых воротничков среднего звена. Это кафе — излюбленное место отдыха банкиров, топ-менеджеров и успешных бизнесменов.

Кафе «Солиум»

Чуть дальше, на главном проспекте Брайана на 69 этаже небоскреба «Вертикаль» расположилось кафе «Солиум». Уютная терраса с летним садом и фонтаном раскинулась на крыше небоскреба. Скрытая от попадания прямых солнечных лучей белоснежным струящимся тентом, в ней царит прохлада даже в самые жаркие дни.

Внутренний зал кафе «Солиум» условно разбит на три части: курящая и некурящая зоны, а так же небольшие кабинеты, скрытые от глаз клиентов кафе белоснежными раздвижными перегородками.

Шеф-повар заведения обязательно удивит клиентов невероятно вкусными блюдами.

А внимательный и услужливый персонал в строгой форме кафе предложит на выбор три меню. Часть стены, скрывающая кухню стеклянная, так что клиенты могут следить за приготовлением своих блюд и убедиться, что все подается «с пылу, с жару».

Уютный интерьер кафе выполнен в современном стиле. На стенах висят жидкокристаллические экраны на которых транслируются музыкальные клипы и модные показы, за редким случаем здесь можно увидеть трансляцию важнейших спортивных событий.

Уют кафе и спокойная атмосфера располагает к комфортному времяпрепровождению, даже если вы зайдете ненадолго, например, на завтрак или бизнес-ланч.

Ресторан «Светская жизнь»

Ресторан «Светская жизнь» — самое престижное и дорогое заведение во всём Валенштайне. Его название полностью соответствует атмосфере: интерьер и обслуживание достойны королей.

Ресторан размещается в белом двухэтажном здании из высококачественного кирпича в самом центре Вистейла. Внутри — три просторных зала, каждый из которых можно по праву считать произведением искусства. Первые два зала находятся на первом этаже и подходят как для непринуждённой встречи, так и для торжественного мероприятия — дня рождения или свадьбы. На втором этаже располагается зал с кальяном и бар: ценители востока оценят богатый выбор табака и сладостей.

Живая музыка дополняет изысканную атмосферу. Обслуживание находится на высочайшем уровне: внимательный администратор, опрятные официантки и безупречный сервис.

Меню ресторана по‑настоящему уникально, а подача блюд поражает роскошью. Особого внимания заслуживает фирменное блюдо шеф‑повара Августа Верда — «Омары в винном соусе». Винная карта VIP‑класса включает изысканные напитки, а профессиональный сомелье поможет гостям сориентироваться в их многообразии.

Посещение «Светской жизни» — событие, которое запомнится на всю жизнь.

Эти локации не просто точки на карте: они наполнены историей, характером и возможностями для развития сюжетов. Используйте их, чтобы оживить свои истории и создать неповторимые моменты для персонажей. Выпьем по чашечке кофе?

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/82708.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/72026.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/49910.jpg' />

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/73002.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/88312.jpg' />
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/91235.jpg' />

</div>

</div>



</section>








<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/64468.png' />
<span>Когда Фросту исполнилось девятнадцать лет, он покинул родные края и отправился в путешествие.</span>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/15240.jpg' />
<span>Фрост вернулся из путешествия с Еленой — дочерью царя Тавроса, которая стала его супругой. Её светлые волосы и голубые глаза мгновенно очаровали не только Фроста, но и его брата Магнуса.

Увидев Елену, Магнус потерял покой: все его мысли теперь были лишь о ней. Постепенно в его сознании начали зарождаться тёмные, тревожные думы.</span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='НА ДЕНЬ ГРЯДУЩИЙ: ОЖИДАЕМЫЕ РЕЛИЗЫ'>
На форуме появились <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6363">краткое</a> описания обитателей мира по фракциям — теперь гостям проще познакомиться с игровыми группами. В характеристиках фракций сочетаются как мифические предания, так и биологические сведения. Остановимся подробнее на мифической составляющей.

Согласно распространённой версии, вампиры и оборотни ведут своё происхождение от магов. Впрочем, сами маги нередко отвергают эту теорию, считая её недоказанной.

В настоящее время администрация работает над новым комиксом, посвящённым происхождению рас — он поможет глубже раскрыть историю мира и взаимосвязи между фракциями.
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/37120.png' />
<span>В результате союза Магнуса и Елены на свет появились оборотни и вампиры. Среди магов, которые верят в эту историю, бытует поверье: это стало проклятием, настигшим Магнуса за то, что он возжелал жену собственного брата.</span>

Напишите нам, ждете ли вы эту историю в картинках? Какие ещё истории вы бы прочитали?
</div>

</div>




</section>


<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='10 ПРИЧИН ПОЧЕМУ «ЛЮБОВНИКИ СМЕРТИ»?'>

Потому что мы храним локационные традиции.

Потому что чувствуем единство общего дела.

Потому что ценим внимание, поддержку и доброе слово.

Потому что наш юмор — на высоте.

Потому что игры идут активно и увлекательно.

Потому что есть массовые отыгрыши, общие сюжеты и сюжетные арки.

Потому что активности — весёлые и креативные.

Потому что мы открыты друг к другу.

Потому что дизайн радует глаз каждый день.

Потому что «Весёлые старты» — это всегда заряд позитива!

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/39974.jpg' />

</div>

</div>



</section>
[/html]

[hideprofile]

+7

3

[hideprofile][html]

<style>

/* ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА*/

.lore-disp {
    --lore-bg: rgb(239 237 235);
    --lore-block-bg: rgb(218 218 217);
    --lore-innerblock-bg: #e9e5e5;

display: grid;
position: relative;
width: 100%;
height: auto;
min-height: 500px;
grid-template-columns: 1fr 350px;
gap: 20px;
background: var(--lore-bg);
box-sizing: border-box;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}

.second .lore-disp {
    --lore-innerblock-bg: linear-gradient(45deg, rgb(var(--accent-secondary), .1), rgba(105, 19, 19, .2));

}

.lore-disp * {
box-sizing: border-box;
}

.lore-disp:not(:has(.lore-right)) .lore-left {
grid-column: span 2;
border-radius: 20px;

}

.lore-disp .lore-right,
.lore-disp .lore-left {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 100%;
border-radius: 20px;

}

.lore-left > div {
background: rgb(241 241 241);
    padding: 10px;
flex-shrink: 0;
position: relative;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div:last-of-type {
    flex-grow: 1;
}

.lore-right > div {
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div > span {
    padding: 13px 13px;
flex-shrink: 0;
display: block;
background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div:last-of-type {
height: 100%;
}

.lore-header span,
.lore-left > div > span {
padding: 10px 20px;
    background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    display: block;
    margin-top: 10px;
border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div::before {
content: attr(data-title);
width: fit-content;
position: relative;
display: block;
padding: 0 15px;
font: 400 18px 'Alegreya';
left: 25px;
margin-bottom: 10px;
z-index: 1;
background:  var(--lore-block-bg);
}

.lore-left > div::after {
content: '';
    width: calc(100% - 20px);
height: 1px;
position: absolute;
display: block;
background: rgb(var(--text-primary));
    top: 22px;
    z-index: 0;
}

.lore-title {
    width: 100%;
    height: 130px;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.lore-title::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;
z-index: 2;
mix-blend-mode: difference;
}

.lore-title span {
    position: relative;
    z-index: 2;
    display: flex;
    font: 400 26px 'Alegreya';
    color: white;
    padding: 10px 50px;
    backdrop-filter: blur(5px);
    background: #00000050;
    text-align: center;
    width: fit-content;
    text-transform: uppercase;
}

.lore-title img {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0px;
top: 0px;
object-fit: cover;
z-index: 1;
filter: grayscale(.3) contrast(.8);
    border-radius: 5px;
}

.lore-header {
grid-column: span 2;
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
    border-radius: 10px;
}
.lore-disp img {
    border-radius: 5px;
}

.lore-left img {
max-width: 100%;
margin: 10px 10px 10px 0px;
    float: left;
}

/* КОНЕЦ ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА */

</style>


<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЖУРНАЛ: МЕЖДУ СТРОК </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/97/c5/2c/97c52c25a3c55ffed715be55e588485f.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ПО-НАСТОЯЩЕМУ СЧАСТЛИВЫЙ РОЛЕВИК'>
Как ни крути, новая кровь — это всегда свежие идеи, вдохновение и мотивация писать. Мы нуждаемся в игроках, даже если кому‑то кажется, что это не так, потому что ролевая игра — не хобби для одиночек, а командная работа, в которой каждый учится понимать других, слушать, слышать и, главное, вместе заниматься творчеством. Но человек, особенно творческий, — существо противоречивое: сегодня хочет одного, завтра — другого, послезавтра — третьего, и с этим остаётся лишь принять правила игры и попробовать изменить своё восприятие, увидев действительность такой, какая она есть.

А действительность такова: тот, кто пришёл в хобби, может легко из него уйти — или перейти на другой форум, где найдёт новых единомышленников. И хотя терять общее дело тяжело, именно принятие этой реальности значительно облегчает утрату, ведь ролевой мир — не криминальный бизнес, из него можно выйти, и никто не обязан оставаться навсегда.

Так причем же название темы? Я попробую объяснить. Счастливый ролевик, на мой взгляд, — это не только тот, кто нашёл игру и единомышленников, поддерживающих его начинания, но и тот, кто принимает действительность: понимает, что другой человек может уйти — даже если у них общий сюжет, — и способен взять на себя ответственность за свои решения. Обида — это боль от разрушенных ожиданий, а значит, чтобы не страдать, нужно не строить иллюзий, а играть, зная: всё может закончиться в любой момент. И это не пессимизм, а реализм с уважением к свободе другого.

Я часто вижу в каталогах позицию: «Мы никому ничего не должны». И в целом, если смотреть правде в глаза, так оно и есть, но у этого есть и обратная сторона: если мы никому не должны, значит, и нам никто не должен.

Мне кажется, в постановке вопроса, важно найти золотую середину, где эта фраза перестанет быть символом эгоизма и станет выражением здоровой позиции: «Мы никому ничего не должны, но делаем что‑то по совести, от чистого сердца, с осознанием своей позиции — потому что так правильно».

Если человек действует эгоистично, на мой взгляд, это неправильно, ведь мы живём в обществе, и это общество формируем мы — именно мы те самые игроки из чужих историй, которые уходят «по‑английски», бросают сюжет на полпути или молчат, потому что не хотят говорить о проблеме — из‑за негативного опыта или внутреннего убеждения: «Если не поняли с первого раза — не поймут никогда». Мы можем жить так, продолжая испытывать друг друга, топтать чувства, думая, что «мы лучше» и что с нами так не поступят, но к чему мы придём в итоге?

Я могу ошибаться, но всё же скажу своё мнение: на мой взгляд, человек, приходя в игру, должен понимать, что, беря на себя роль, он берёт и частичную ответственность за неё — перед другим, в разумных пределах и с оговоркой на личное пространство, и должен быть должен не соигроку, а самому себе, ведь решения он принимает сам, руководствуясь своим разумом.

А другой игрок, в свою очередь, даже зная, что человек хочет играть, должен понимать и, главное, принимать: тот может уйти — по разным причинам, без предупреждения, навсегда. Обида рождается на руинах разбитых иллюзий, и только перестав строить их — пусть даже в сообществе, где это особенно сложно, — мы можем перестать бояться боли, перестать бояться того, что нас ранят. И, освобождаясь от страха, мы позволяем чему‑то другому прийти в нашу жизнь, порой — с кем‑то новым.

И в этом заключается подлинное счастье: понять себя, понять других и позволить своему творческому потенциалу реализоваться.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<span>Каждый пост — шаг по мосту дружбы. Не строй его из иллюзий — строй из уважения.<br>

Это значит: не жди от соигрока идеального соответствия своим ожиданиям, не додумывай за него мотивы и чувства. Вместо этого — уважай его право на свой ритм, свой стиль, свои границы. Уважай время, которое он вкладывает. Уважай его право уйти, если так сложится. Именно на уважении держится прочный мост — тот, что выдержит и паузы, и разногласия, и даже расставание. А иллюзии рушатся при первом же порыве ветра.</span>
<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/39635.jpg' />
<span>Ролевая игра — это не только сюжеты и персонажи, но и уроки взаимодействия, которые мы несём в жизнь.<br>

Действительно, за фасадом выдуманных миров скрываются очень реальные навыки: умение слушать и слышать, договариваться, принимать чужие границы, проявлять эмпатию, находить компромиссы. Каждый пост, каждый диалог с соигроком — это маленькая тренировка социальных компетенций. Мы учимся не просто «играть роль», а выстраивать отношения: доверять, поддерживать, корректно выражать несогласие, вовремя отступать и вовремя настаивать. И эти умения неизбежно просачиваются в повседневность — делают нас чуть внимательнее к друзьям, терпимее к незнакомцам, гибче в конфликтах. Ролевая игра становится лабораторией человеческого общения.</span>

</div>

</div>



</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/1200x/f5/ba/ce/f5bace1cfa4958c77add18c6e35c6ceb.jpg' />
<span>Ролевая — это и дом, и курорт: всё зависит от того, что ты ищешь. В одном и том же пространстве люди ищут разное. Кто‑то жаждет глубины, стабильности и причастности к большому делу — и находит в ролевой свой дом. Кто‑то мечтает о лёгкости, веселье и свободе от обязательств — и видит в ней курорт.</span>
<img src='https://i.pinimg.com/1200x/67/20/e5/6720e5e856e7320305545a6598de4b7a.jpg' />
<span>

</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ПОЧТИ КУРОРТНЫЙ РОМАН'>Я поняла для себя одну важную вещь в плане ролевых, и чтобы окончательно в этом убедиться, мне нужно было сходить на другие ролевые.

Игроки, на мой взгляд, делятся на два типа: те, кто ищет ролевой дом, и те, кто приходит на ролевую как на курорт.

Первые готовы вкладываться: помогают с организацией, предлагают идеи для развития мира, поддерживают новичков, стараются облагораживать место, в котором играют. Им важно чувствовать свою нужность и значимость и это понятно.

Вторые (к которым, честно признаюсь, отношусь и я) воспринимают ролевую как пространство отдыха. Мы тоже хотим чувствовать свою важность, но иначе: через приятное общение, лёгкие сюжеты, возможность расслабиться и получить удовольствие от процесса.

Сегодня я буду говорить с вами как игрок, а не как администратор. Так в чём разница, спросите вы? Возможно, моё описание будет лишено объективности, но я всё же попробую объяснить свою теорию — именно теорию, потому что я совсем не претендую на роль социолога в ролевом сообществе.

На мой взгляд, «курортники» относятся к игре чуть проще. Когда я прихожу в игру, я рассчитываю на тёплый приём, много общения и возможность развлечься, а для чего ещё мы здесь собрались? Я хочу поиграть в своё удовольствие: писать посты, получать посты, радовать себя и тех, с кем решила взаимодействовать.

Я, как игрок, начинаю нервничать, когда меня втягивают в истории в стиле «Санты‑Барбары» — те, что мне как обычному игроку, пришедшему развлечься, не нужны. Мне не интересно знать, кто, как, когда и с кем поссорился или почему кого‑то в високосный год попросили уйти из игры. Я здесь не для того, чтобы разбираться в чужом бэкграунде или думать, как заработать игровые баксы.

Для меня большинство игр на форумах — как курортный роман. Иногда он перерастает в что‑то более серьёзное, но уже за пределами «курортной зоны». Игроки могут сближаться через общие посты, находить друг в друге творческих единомышленников и вместе запускают побочные проекты или «путешествуют» в общем ролевом пространстве рука об руку. Но в большинстве случаев всё ограничивается лёгким, приятным взаимодействием  — поиграли где-то единожды и разбежались, и это тоже выбор.

Что важно на курорте? Отдых.

Я, к примеру, даже не люблю менять аватары, если меня устроил один образ. Романтический флер разрушается, если меня начинают втягивать в интриги, тайны и расследования. Кто захочет остаться на курорте, если начнутся какие‑то странные телодвижения? Полагаю, мало кто.

В этом, пожалуй, главное отличие «курортников» от «домовиков». Для последних ролевая — это семья, где каждый игрок — любимый или не очень «родственник». Когда у тебя нет ролевого «дома», ты хочешь узнать побольше о своей будущей «семье»: понять правила, влиться в коллектив, почувствовать себя частью чего‑то большего. Но если ты просто приехал на курорт, у тебя есть свой форум или ты постоянно обретаешься на одном и том же, то тебе не нужны излишние подробности о том, как дядя Гена пердел в соседней комнате, пока кто‑то другой обосрался под кустом у него за окном.

И вот что действительно важно — понимать, к какой категории относится твой соигрок и чего он ждёт. Не стоит пытаться силком «заставить» его стать частью семьи, которой он не хочет становиться. Может, со временем он и захочет, но для этого нужно время. Не разрушайте романтический флер. Дайте человеку отдохнуть. И, быть может, он захочет остаться с вами навсегда.

Получайте удовольствие от игры и позвольте получить его другим.

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЗНАКОВЫЕ ЛОКАЦИИ ВАЛЕНШТАЙНА: ПУТЕВОДИТЕЛЬ II ЧАСТЬ'>
Во втором выпуске мы вновь обращаемся к вопросу локаций — ключевому для динамики ролевой игры в современных реалиях. В XXI веке традиционный подход к размещению персонажей уже не работает: жёсткая локационная система ушла в прошлое, а единая тематическая карта пока остаётся в планах. Как же обеспечить яркие встречи и значимые события?

Решение есть и оно здесь! Город Валенштайн обладает значительным пространством для манёвра: его масштабы позволяют творчески подходить к размещению героев. Вы вправе самостоятельно разрабатывать новые локации и официально фиксировать их в теме, а ещё использовать те, что уже есть.

С нашем проекте уже сформировался негласный «канон» — набор устоявшихся мест, которые стали опорными точками для сюжетов.

Центр по изучению паранормальных явлений «Mysticism»

В самом сердце Вистейла возвышается Центр по изучению паранормальных явлений «Mysticism» — монументальный исполин из тёмного камня, будто сошедший со страниц забытого готического романа.

Его фасад — симфония мрачного величия. Массивные эросианские колонны, испещрённые едва заметными руническими знаками, поддерживают тяжёлый антаблемент. Между колоннами, высокие стрельчатые окна с витражами, на которых в приглушённых тонах изображены разные аллегории. В сумерках стёкла мерцают слабым фиолетовым отблеском.

Над входом — фронтон с барельефом: две горгульи, склонившие свои голову перед входящими.  Их каменные лица выражают не злобу, а скорбное знание, будто они веками хранят секреты, слишком тяжёлые для человеческих плеч.

По карнизам бегут чугунные водостоки в форме драконьих голов, а на углах башни примостились статуи грифонов, чьи крылья сложены, но глаза, выполненные из чёрного обсидиана, кажутся живыми. В ветреную погоду кажется, что они тихо переговариваются между собой на языке, забытом ещё до рождения города.

Но главное чудо скрыто от посторонних глаз. Часть здания окутана мороком — иллюзией, которую чувствуют лишь те, кто наделён даром. Для обычных прохожих стена просто уходит вбок, образуя глухой тупик. Для посвящённых же она размывается, открывая арочный проход в внутренний двор — тихий, утопающий в плюще и запахе ладана.

Именно там, за двойными дверями из мореного дуба с инкрустацией в виде созвездий, происходят настоящие исследования. Там же расположена частная больница — не похожая на обычные клиники.

Здесь лечат жертв потусторонних атак: тех, кого коснулся холод призрака, кто вдохнул пыль забытых ритуалов или услышал шёпот из-за границы мира. Врачи — не просто медики, а специалисты по «тонким травмам»: они знают, как зашить рану, нанесённую не ножом, а проклятием.

А наверху, под самой крышей, за дверью с табличкой «Архив», хранятся папки с заявлениями об аномальных зонах. Каждая — с печатью Центра и пометкой: «Проверено. Подтверждено. Передано Рыцарям Света».

Так стоит Центр — одновременно музей, крепость и маяк для тех, кто чувствует, что за гранью привычного таится что-то большее. И иногда это «большее» нуждается в изучении… или в сдерживании.

Лофт ордена демоноборцев

В паре кварталов от бара «Rockit» скрыт лофт — тайное убежище демоноборцев. Небольшое, но продуманное пространство: кирпичные стены, потолки под дерево, зонирование на общую комнату (прихожая, кухня, гостиная), санузел и спальную зону за ширмой. На полках — книги по демонологии, артефакты, соль, ладан, святая вода.

Главное — защита: на входе невидимая пентаграмма‑ловушка (вспыхивает фиолетово‑синим под УФ), окна с решётками, на подоконниках — руны: отвращение (блокирует демонов), молчание (глушит шёпот теней), очищение (нейтрализует скверну).

Лофт — оперативная база. Здесь анализируют следы нападений, планируют действия, восстанавливаются после стычек, перезаряжают амулеты. Один из демоноборцев всегда на дозоре — следит за сигналами тревоги. Новички учатся читать руны и обращаться с оружием против демонов. А ещё здесь можно отдохнуть: выпить кофе, почитать, поговорить не о боях. Без таких пауз легко выгореть — а это смертельно опасно на границе мира людей и тьмы.

Центральная библиотека Валенштайна

Центральная библиотека Валенштайна расположена в сердце Вистейла, эстетическом центре Валенштайна. Это вторая по величине и первая по значимости библиотека Дюссельфолда. Её интерьеры по красоте и величию сравнимы с убранством замков.

Основана в 1753 г. коллекционером и меценатом Алексом Ритером. Король поддержал начинание: подарил королевскую библиотеку (начатую Бернардом II Квином) и право на обязательный экземпляр всех книг Дюсельфолда. Позже собрание пополняли учёные, коллекционеры и монархи — редкими фолиантами и трудами.

Сегодня фонд насчитывает 150 млн единиц: книги, рукописи, карты, газеты, журналы, гравюры, ноты, патенты, звукозаписи, марки. Библиотека занимает 7‑этажное здание рядом с Оперным театром. Главный вход, приёмная и администрация — в особняке Мориан, второе здание (построено 12 лет назад в стиле особняка) соединено коридором. Внутри — читальный зал, закрытые лаборатории, особый зал для учёных и общий зал.

Кроме того, в библиотеке есть тайная дверь, которая ведет в отдельные помещения, принадлежащие ложе Библиариев.

Библиотека работает всю неделю, кроме понедельника.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/90/4f/b1/904fb12164c1c6d71f27a66621fd1b36.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/e8/27/31/e8273109303faa9e33e0bb4fc4bd9543.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/de/4c/f5/de4cf5d8b64c3fc5be1f9eb397d204a3.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/32/1e/76/321e766aa18f5f18c3a81d5161bb4835.jpg' />

</div>

</section>


<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/63/17/9c/63179c37d3b82ebd9f23b8efb7f2c6dc.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/7a/51/e1/7a51e14aa4985b5ad82bae83bb34a49e.jpg' />

</div>
</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='7 СПОСОБОВ ВЕРНУТЬ ВДОХНОВЕНИЕ'>

Творческий кризис — знакомое многим писателям состояние, когда идеи иссякают, а текст не идёт. Но вдохновение можно вернуть, если осознанно поработать с источниками энергии для творчества. Ниже я приеду примеры тех практик, которые использую сама, и которые, возможно, помогут перезагрузиться вам.

1. Смените обстановку. Монотонность гасит креатив. Попробуйте перебраться в кафе, парк или другую комнату, обновить рабочее место (например, поменять обои на экране или переставить стол). Протрите пыль. Даже короткая поездка, скажем, однодневный выезд за город, даёт возможность перезагрузиться.

Лично я во время постового ступора люблю посещать одно кафе недалеко от дома, где даю себе время подумать, и это позволяет мне перезагрузить мысли и настроиться на правильный лад.

2. Читайте и смотрите осознанно. Выбирайте книги и фильмы в вашем жанре, но анализируйте их как автор. Отмечайте удачные сюжетные ходы, диалоги, описания. Задавайте себе вопросы: «Как это сделано? Почему работает? Как адаптировать к моей истории?»

Очень часто источником вдохновения для меня служат фильмы или книги, но я никогда не копирую истории, а лишь придумываю, какие детали из них я могла бы адаптировать для своих героев или для форума.

3. Практикуйте фрирайтинг. Каждый день уделяйте 10–15 минут письму без остановки — записывайте всё, что приходит в голову. Не редактируйте и не оценивайте. Цель — разблокировать поток мыслей и преодолеть страх чистого листа.

Пишите, даже если не пишется. Главное начать и не думать «как это будет», тогда дело пойдет.

4. Фиксируйте жизнь. Ведите дневник или блокнот для идей. Записывайте услышанные фразы и диалоги, яркие эмоции и наблюдения, сны, новости, случайные впечатления. Даже мелочь может стать зерном сюжета.

Я начинала с того, что рассматривала листья на деревьях, их структуру, особенности, пытаясь запечатлеть это в памяти.

5. Общайтесь с коллегами. Присоединяйтесь к писательским сообществам — онлайн или очно. Обсуждения, челленджи, обратная связь стимулируют творчество, дают чувство сопричастности и помогают увидеть слабые места в тексте.

Кажется, зачем, если мы ролевики? Но! В действительности, если вы увлекаетесь писательством, пусть даже в качестве хобби, общение с теми, кто пишет профессионально или полупрофессионально помогает по новому взглянуть на то, что пишите вы сами.

6. Установите ритм. Дисциплина побеждает вдохновение. Договоритесь с собой писать хотя бы 30 минут в день, ставить малые цели («сегодня опишу комнату», «добавлю диалог»), использовать таймеры (например, метод Pomodoro: 25 минут работы / 5 минут отдыха).

7. Ищите вдохновение в искусстве. Картины, музыка, театр — источники образов и настроения. Задайте вопрос: «Что я чувствую? Как это передать словами?»

Комбинируйте способы, находите свои рабочие инструменты и делитесь ими с нами! Все это не панацея и, возможно, у вас не сработает. Но с чего-то же нужно начинать, верно?

</div>

</div>


</section>

[/html]

[hideprofile]

+6

4

[hideprofile][html]

<style>

/* ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА*/

.lore-disp {
    --lore-bg: rgb(239 237 235);
    --lore-block-bg: rgb(218 218 217);
    --lore-innerblock-bg: #e9e5e5;

display: grid;
position: relative;
width: 100%;
height: auto;
min-height: 500px;
grid-template-columns: 1fr 350px;
gap: 20px;
background: var(--lore-bg);
box-sizing: border-box;
padding: 20px;
border-radius: 20px;
}

.second .lore-disp {
    --lore-innerblock-bg: linear-gradient(45deg, rgb(var(--accent-secondary), .1), rgba(105, 19, 19, .2));

}

.lore-disp * {
box-sizing: border-box;
}

.lore-disp:not(:has(.lore-right)) .lore-left {
grid-column: span 2;
border-radius: 20px;

}

.lore-disp .lore-right,
.lore-disp .lore-left {
position: relative;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 100%;
border-radius: 20px;

}

.lore-left > div {
background: rgb(241 241 241);
    padding: 10px;
flex-shrink: 0;
position: relative;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div:last-of-type {
    flex-grow: 1;
}

.lore-right > div {
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
border-radius: 10px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div > span {
    padding: 13px 13px;
flex-shrink: 0;
display: block;
background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-right > div:last-of-type {
height: 100%;
}

.lore-header span,
.lore-left > div > span {
padding: 10px 20px;
    background: var(--lore-innerblock-bg);
    color: var(--lore-innerblock-color);
    display: block;
    margin-top: 10px;
border-radius: 5px;
    white-space: pre-line;
}

.lore-left > div::before {
content: attr(data-title);
width: fit-content;
position: relative;
display: block;
padding: 0 15px;
font: 400 18px 'Alegreya';
left: 25px;
margin-bottom: 10px;
z-index: 1;
background:  var(--lore-block-bg);
}

.lore-left > div::after {
content: '';
    width: calc(100% - 20px);
height: 1px;
position: absolute;
display: block;
background: rgb(var(--text-primary));
    top: 22px;
    z-index: 0;
}

.lore-title {
    width: 100%;
    height: 130px;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.lore-title::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;
z-index: 2;
mix-blend-mode: difference;
}

.lore-title span {
    position: relative;
    z-index: 2;
    display: flex;
    font: 400 26px 'Alegreya';
    color: white;
    padding: 10px 50px;
    backdrop-filter: blur(5px);
    background: #00000050;
    text-align: center;
    width: fit-content;
    text-transform: uppercase;
}

.lore-title img {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
left: 0px;
top: 0px;
object-fit: cover;
z-index: 1;
filter: grayscale(.3) contrast(.8);
    border-radius: 5px;
}

.lore-header {
grid-column: span 2;
background:  var(--lore-block-bg);
padding: 10px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
    border-radius: 10px;
}
.lore-disp img {
    border-radius: 5px;
}

.lore-left img {
max-width: 100%;
margin: 10px 10px 10px 0px;
    float: left;
}

/* КОНЕЦ ОФОРМЛЕНИЕ ЛОРА */

</style>


<section class='lore-disp'>

<div class='lore-header'>
<div class='lore-title'>
<span> ЖУРНАЛ: МЕЖДУ СТРОК </span>
<!------ картинка-фон заглоловка -------------------------------------------------------------->
<img src='https://i.pinimg.com/736x/97/c5/2c/97c52c25a3c55ffed715be55e588485f.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-centi'>

<div data-title='ДРУЖБА В РОЛЕВОМ СООБЩИСТВЕ'>
Дружба в ролевом сообществе явление поистине многогранное и сложное, и прежде всего потому, что каждый участник вкладывает в это понятие собственный смысл. Для одного дружба — это совместное преодоление квестов и боевая взаимовыручка; для другого — долгие диалоги в чатах о мотивах персонажей и развитии сюжета; а для третьего — внеигровая поддержка и искренний обмен жизненными переживаниями. В нашем юбилейном выпуске мы попробуем чуть глубже разобраться в этой теме.

На мой взгляд, дружба в ролевом сообществе фактически не отличается от дружбы в любом другом клубе по интересам. Представьте, что вы пришли в литературный клуб, комикс‑клуб или, скажем, в клуб любителей вышивания крестиком. Скорее всего, вы столкнётесь с тем же, что и в ролевой среде: люди по‑разному смотрят на общее хобби и имеют разные ожидания от взаимодействия с другими. Ведь, строго говоря, вязать, вышивать или писать тексты можно и в одиночку. Но мы всё же вступаем в сообщества, потому что испытываем потребность в совместном творчестве, хотим поделиться увлечением и найти тех, кто его разделит. Именно эта потребность превращает хобби из индивидуального занятия в социальный опыт.

При этом базовые ожидания участников таких сообществ заметно различаются. Одним достаточно кратких обсуждений хобби, при этом они сознательно избегают затрагивания личной жизни. Другим, напротив, важно ощутить душевное единство, выйти за рамки тематического диалога. Третьим хватает периодического обмена постами. Эти различия формируют множество форматов дружеских связей, существующих параллельно в одном и том же сообществе.

Не менее разнообразны и представления о том, что считать «настоящей» дружбой. Для кого‑то это нерушимый союз «навек», близкий к романтическому идеалу или даже к рыцарской клятве верности. Для других дружба начинается гораздо прозаичнее — с регулярного обмена информацией, когда общение постепенно выходит за рамки поверхностного приятельства. Интересно, что у одних глубина дружбы напрямую определяется степенью доверия и близостью, которую они готовы допустить, тогда как у других дружба не знает градаций — она либо есть, либо её нет, без полутонов и промежуточных состояний.

Особого внимания заслуживает вопрос о судьбе дружеских связей после того, как общее хобби перестаёт быть актуальным. Здесь тоже наблюдаются два принципиально разных сценария. В первом случае люди переносят отношения за пределы прежнего увлечения и продолжают общение, даже если само хобби осталось в прошлом. Во втором — утрачивается основное связующее звено, и вместе с ним исчезают точки соприкосновения. При этом оба сценария не отменяют того факта, что период совместного увлечения участники безоговорочно называют дружбой — просто её продолжительность оказывается в некоторых случаях ограниченной сроком жизни общего интереса.

Таким образом, в ролевых сообществах, как и в любых других клубах по интересам, дружба становится зеркалом человеческих различий в ценностях, ожиданиях и способах взаимодействия.

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/f6/5b/ad/f65bade420f688049b9ae29795b8fbeb.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/4f/49/90/4f499003fbd4e57746bee8b32013c7d4.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/66/a7/e0/66a7e02fd99362a84fb37bba1e2700af.jpg' />
</div>

</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ВАЖНЫЕ АКЦЕНТЫ ДРУЖБЫ'>На мой взгляд, в дружбе, вне зависимости от того, как вы её чувствуете и воспринимаете — ключевую роль всегда играют доверие и взаимопонимание. Эти два компонента неразрывно связаны: сложно выстроить доверительные отношения без подлинного взаимопонимания, и столь же трудно достичь взаимопонимания, если между людьми нет доверия. Особенно это заметно, когда собеседники, говоря об одном и том же, словно общаются на разных языках, или, что ещё хуже, даже не пытаются прислушаться друг к другу.

Не менее важно в дружбе уважение к чувствам партнёра. Это не просто вежливость или формальность — это осознанное признание права другого на свои переживания, без попытки обесценить или игнорировать их. Однако здесь необходим баланс: уважение не должно превращаться в инструмент манипуляции. Неприемлемо, когда один человек, прикрываясь своими чувствами, пытается давить на другого, выдвигать требования или создавать чувство вины.

Где бы ни складывались дружеские отношения, в ролевом сообществе, профессиональном кругу или в повседневной жизни, любые попытки манипулировать, угрожать или играть в «одни ворота» разрушают саму суть дружбы. Дружба по определению предполагает взаимность: это обмен поддержкой, вниманием и заботой, а не односторонние уступки. Если один постоянно отдаёт, а другой только берёт; если один вынужден подстраиваться, а второй игнорирует его границы — это уже не дружба, а неравновесные, токсичные отношения.

Вопреки романтическому представлению о дружбе, на мой взгляд, стоит реалистично воспринимать социальное взаимодействие между людьми в рамках общего хобби не возводя его в абсолют. Да, совместное увлечение создаёт благодатную почву для сближения: общие интересы, эмоции, цели формируют ощущение единства и порождают дружеские связи. Но эти связи, как показывает опыт, не всегда оказываются долговечными.

Если человек уходит из хобби и у него с другом не остаётся общих точек соприкосновения, то, скорее всего, дружба рано или поздно сойдёт на нет. Это не значит, что она была «ненастоящей» — просто её питала определённая среда, и с исчезновением этой среды ослабевают и связи. Вспомним школу: у большинства из нас были друзья, которых мы искренне называли друзьями, а не просто приятелями. Мы делились секретами, проводили вместе время, поддерживали друг друга. Но далеко не все эти отношения перешли в нашу взрослую жизнь — и это нормально. Меняются обстоятельства, приоритеты, круг общения, и дружба, которая казалась нерушимой, постепенно растворяется.

Это подводит нас к важному выводу: нужно ценить дружбу сейчас, пока она существует, а не ждать, что она будет вечной по умолчанию. Дружба — это не статичное состояние, а живой процесс, требующий участия обоих сторон. Как и любые человеческие взаимоотношения, она нуждается в работе: в умении слушать, в готовности поддерживать, в способности идти на компромисс, в желании находить время друг для друга.

На мой взгляд, в дружбе крайне важно оставаться морально чистоплотным — сохранять внутреннюю честность и бережность по отношению к другому человеку. Даже в моменты острых разногласий и ссор стоит помнить: существуют слова и поступки, которые лучше не произносить и не совершать. Их последствия могут оказаться необратимыми.

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>
<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-centi'>

<div data-title='ЧЕГО НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ В РОЛЕВЫХ'>
Можно сказать, что это продолжение предыдущей темы. Однако она относится не столько к дружбе, сколько к взаимодействию между ролевиками в целом. То есть неважно, считаете ли вы своего соигрока другом или же он для вас просто приятель, соавтор либо просто случайный человек, с которым вы порой обмениваетесь постами. Важно, что каждый человек заслуживает к себе соответствующего уважения без необходимости доказывать, что он этого уважения заслуживает. Доказывать, что человек достоин уважения, следует лишь в том случае, если он это уважение по каким‑то причинам потерял своим бесчестным поступком.

В остальных случаях уважение — это база, на которой строятся любые социальные связи. Мы сами определяем культуру ролевого сообщества.

Сегодня мы поговорим о тех вещах в ролевом сообществе, которые порой встречаются и ранят нас. К примеру, думаю, многие игроки когда‑нибудь сталкивались с «игрой в молчанку» — неприятной ситуацией, когда твой соигрок решает просто уйти из игры по‑тихому, вместо того чтобы честно сказать, что он не хочет сейчас играть и не готов продолжать вести игру. Тем, что человек тихо уходит, он уже делает крайне неприятно. Однако гораздо неприятнее, когда это происходит незаметно: другой игрок не сразу понимает, что его бросили, какое‑то время ждёт, теряет своё время, замораживает свои сюжеты и истории. Такое поведение эгоистично и не связано со страхом обидеть. Оно говорит лишь о том, что человек, который уходит «по‑английски», либо не способен брать ответственность за свои решения, либо просто не считает нужным предупреждать другого — а значит, не уважает его.

Ещё один крайне неприятный пример — это обесценивание, когда человек пытается повысить собственную значимость путём принижения значимости другого. Я уже однажды рассказывала на форуме историю, когда мне в личных сообщениях на другом проекте человек писал, что не будет мне сразу отвечать на пост, потому что наша игра не является для него приоритетной. Так вот, это как раз яркий пример обесценивания, а не открытости и честности. Когда тебе раз от раза повторяют, что ты не так важен, как другие, это обесценивает тебя, твоё творчество и твоё время. Если соигрок переживает, что ты будешь ждать дольше, чем ожидаешь, он может мягко предупредить, что не сможет отписать быстро. Информация о том, что игра не в приоритете, не является необходимой для другого игрока — она лишь обесценивает эту игру в его глазах. Не обесценивайте других и не позволяйте обесценивать себя.

Уважайте границы другого человека и старайтесь узнать больше о том, что он готов слушать, а что — нет. К примеру, я — человек, который играет преимущественно на одном форуме, но изредка приходит поиграть и на других проектах, что совершенно не скрываю. И вот что меня тревожило на одном из последних проектов, куда я пришла: человек, который постоянно рассказывал мне неприятные вещи с форума, о которых я не знала и знать не хотела (о чём сообщала в нашу переписку), очень сильно меня утомлял. Я приходила играть на форум, а не слушать истории о том, как кто‑то с кем‑то в каком‑то году поссорился и это вылилось в нечто неприятное. Ещё более неприятно, когда твоя игра, которую человек открывает с тобой, каким‑то образом затрагивает ту неприятную историю — и к тебе, как к новичку, приходят с неприятным вопросом. Неприятный он не потому, что его задают некорректно, а потому, что ты понимаешь: каким‑то образом оказался впутан в историю, в которую впутываться не планировал.

Кроме того, лично я не всегда люблю слушать истории о других форумах, на которых сама не играю или о которых не хотела знать. Порой меня это очень сильно раздражает, даже если я остаюсь вежлива в диалоге. Не потому, что я с антипатией отношусь к историям вне форумов, где играю, а потому, что мне просто неинтересно слушать истории, которые ко мне не имеют никакого отношения и которые, вероятно, не принесут мне никакой полезной информации. Я из тех игроков, кто может часами обсуждать совместную игру, но будет тормозить, если с ним начнут делиться задушевными историями откуда‑то из других игр.

Таким образом, я вывела для себя правило, что выстраивать здоровые границы в ролевом взаимодействии, стоит придерживаться нескольких принципов. Во‑первых, говорить прямо, но вежливо: если что‑то вызывает дискомфорт, лучше сформулировать это без обвинений, например, «Мне комфортнее сосредоточиться на нашей игре, чем обсуждать сторонние события». Во‑вторых, соблюдать договорённости и хотя бы минимально информировать партнёра о возможных задержках, даже короткое уведомление сохраняет доверие. В‑третьих, не допускать обесценивания ни в отношении себя, ни в отношении других: время и творческий вклад каждого участника имеют равную ценность. И наконец, уважать чужой выбор, если соигрок определяет границы допустимых тем или игр, в которые он готов играть, важно принять это без попыток переубедить или навязать своё видение.

Культура ролевого сообщества держится на взаимном уважении, которое не требует жертв, но предполагает осознанность.

</div>

</div>

</section>

<section class='lore-disp'>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ДОРОГИ ВАЛЕНШТАЙНА'>

Старая дорога
Из равнины Аверграсса, залитой мягким светом восходящего солнца, берёт начало Старая дорога в город Валенштайн. У древнего каменного указателя с полустёртой надписью «Валенштайн — 73 мили» тропа начинает свой извилистый путь: сперва кажется почти прямой, словно стрела, нацеленная на городские стены, а затем ныряет между невысоких холмов.

Новая дорога
В 2014 году к власти пришло новое правительство, и было принято решение проложить альтернативный маршрут, более прямой, широкий и «цивилизованный». Новая дорога начинается в трёх милях к востоку от старого указателя. С первого взгляда она резко контрастирует с ветхой тропой: ровный мощёный тракт из серых композитных плит с интегрированными дренажными каналами, оснащёнными автоматическими насосами. По краям расположены светящиеся полосы индуктивной зарядки для электротранспорта и дронов‑доставщиков.

Каждые 10 миль стоят караульные посты — Пограничные башни, выполненные в стиле нео‑брутализм: массивные бетонные конструкции с панорамными экранами и антеннами связи. Внутри расположены зоны отдыха с климат‑контролем, терминалы доступа к городской сети, автоматы с очищенной водой и синте‑едой. На постах дежурят кибернетически усиленные стражи с имплантами распознавания лиц и нейросетями анализа поведения; их дроны‑патрули бесшумно скользят над трассой, сканируя каждый метр.

Трасса-15
Одной из самых известных, и при этом почти не используемых, трасс мегаполиса остаётся трасса 15. Она берёт начало в 15 км от городской черты, отходя от Новой дороги под острым углом, и уходит в сторону горных фьордов. На цифровых картах она отмечена бледно‑жёлтым цветом — статус «ограниченно пригодна», но без официального запрета.

Несмотря на дурную славу, трасса содержится городской администрацией в удовлетворительном состоянии. Асфальтовое полотно гладкое, с редкими микротрещинами, которые автоматически сканируются дронами‑инспекторами. Каждые 3 км стоят умные столбы с датчиками: они фиксируют скорость, плотность трафика.

Официально причиной аварий называют неосторожное вождение и превышение скорости. Трасса пряма, с плавными поворотами, что провоцирует гонщиков на рискованные манёвры. Однако датчики часто фиксируют аномалии: внезапные провалы в сигнале нейроимплантов водителей (на 3–7 секунд), искажения в данных лидаров (будто на пути возникает невидимая преграда), необъяснимые скачки температуры асфальта (до +40 °C в тени).

Старики помнят, что до строительства трассы здесь простиралась равнина Скорби — место, где в 1930 году во время войны был уничтожен целый батальон. Войска шли на манёвр по освобождению Валенштайна, но из‑за утечки информации попали под перекрёстный артиллерийский огонь. Большинство тел так и остались лежать в земле, а при прокладке трассы в 2010‑х годах часть захоронений была потревожена.

Кольцевая Брайана
Кольцевая Брайана — не просто автомагистраль. Это нейросетевой узел транспорта, живая вена, что опоясывает центральный район Валенштайна и задаёт ритм всему мегаполису. Протянувшись на 28 км через небоскрёбы, она соединяет ключевые развязки, хабы и терминалы, превращаясь в главный транспортный каркас Нового города.

Кольцевая Брайана имеет наземное пространство, по которому передвигается наземный транспорт, и воздушное пространство, по которому передвигается авиатранспорт, так называемые, воздушные коридоры. На воздушных коридорах, ревут авиамобили, а их траектории прочерчивают небо неоновыми следами. Вертикальные взлёты и посадки у мультимодальных хабов создают иллюзию гигантского улья, где каждый элемент движется по строгому алгоритму.

В часы пик — с 07:00 до 09:30, 12:00–14:00 и 18:00–20:00 — Кольцевая превращается в море света и цифрового шума. По нижним уровням несутся беспилотные электробусы, над крышами которых мерцают голографические маршруты. Между ними лавируют курьерские дроны, синхронизированные с ИИ‑диспетчерами, а личные кибермобили меняют полосы по мысленному сигналу водителя через нейроинтерфейсы. Но даже всесильные алгоритмы не справляются с хаосом: пробки здесь — не просто заторы, а сгустки данных, где датчики фиксируют перегрузку нейросетей, конфликты автономных систем и всплески электромагнитных помех от рекламных голограмм.

Ночью трафик редеет, но жизнь Кольцевой не замирает — она лишь меняет ритм. На сцену выходят автономные грузовики, скользящие в бесшумном режиме, и ночные такси с затемнёнными стёклами. Дроны‑уборщики сканируют асфальт, распыляя самовосстанавливающийся полимер, а голографические табло над развязками транслируют уровень стресса трафика — от зелёного до кроваво‑красного. Воздушные коридоры становятся геометрически идеальными: авиамобили движутся по строгим алгоритмам, словно участники цифрового балета.

Впрочем, кроме современных автомобилей, на кольцевой встречаются и совершенно обычные, старых моделей, которые движутся вместе с остальными в едином бурном потоке.

Порой пробки на кольцевой могут оставаться почти неподвижными до двух часов.

Дорога Ронс

Дорога Ронс берет начало от кольцевой дороги Брайана и ведет в район Стоунлива. Это четырехполосная дорога со светодиодными светофорами, демонстрирующими остаточное время, и надземными переходами. Здесь часто можно встретить автобусные остановки, небольшие киоски с разной мелочевкой. 

Покрытие дороги содержат в идеальном состоянии, поэтому часто находятся желающие устроить гонки или просто проехаться «с ветерком». Правда, единственным недостатком являются не только камеры фиксации скорости, но и частые патрульные наряды дорожного отделения полиции, которые любезно готовы разъяснить вам правила дорожного движения и скоростного режима, выписывая штраф.

Магистраль Хармони
Магистраль Хармони — центральная артерия района Джернинкс.

Эта четырёхполосная дорога протянулась через весь район, словно ровная черта на карте: без помпезности, но с продуманной функциональностью. Движение здесь куда спокойнее, чем в центре: редкий гул моторов, размеренный ритм светофоров, неторопливые пешеходы, переходящие дорогу по подземным переходам с мозаичными панно на стенах. Автобусными остановками магистраль усыпана негусто — лишь там, где поток жителей требует связи с другими районами.

Но есть у Хармони своя изюминка: ближе к восточному концу дорога набирает оживления. Там, за поворотом, где деревья расступаются, встаёт Железнодорожный Вокзал Джернинкс — современный терминал с панорамными окнами и крытыми перронами. Именно он задаёт особый ритм магистрали.

</div>

</div>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>

<div>

<img src='https://i.pinimg.com/736x/38/57/27/385727bc43f7777f2b05aab159b72af1.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/05/bc/ad/05bcadf9d1407d8749c0ee14a5cd5f63.jpg' />
<img src='https://i.pinimg.com/736x/2c/cb/04/2ccb0419eeef8e34608e7577b7bdf90a.jpg' />
</div>

</section>


<section class='lore-disp' style='grid-template-columns: 350px 1fr;'>

<!------------ ВТОРОЙ БЛОК (узкий справа) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-right'>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/56/aa/ad/56aaad64e55e3356abdc96a825a8fc74.jpg' />

<div>
<img src='https://i.pinimg.com/736x/8a/a2/d2/8aa2d27ca40ef04aeb9ebaca59569a42.jpg' />
</div>
</div>

<!------------ ПЕРВЫЙ БЛОК (широкий слева) ------------------------------------------------------------>
<div class='lore-left'>

<div data-title='ЧТО НОВОГО?'>

В ближайшее время мы будем пополнять матчасть в 10 веке до н.э. и скоро вас ждет релиз описания карты Камагуэйя. Уже сейчас я покажу вам, как будет выглядеть наш материк, на котором будет расположено три царства. Эти царства будут связаны с восточной культурой мира.

<img src='https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/14930.jpg' />

Кроме того, в релиз выйдет и подробная карта Арканума в точно таком же стиле.

</div>

</div>


</section>

[/html]

[hideprofile]

+4

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Любовники Смерти » Публицистика и букинистика » Журнал «Между строк»