https://forumstatic.ru/files/0011/93/3d/65908.css?v=36

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas et magna bibendum, ornare nunc vel, porttitor orci. Phasellus eu suscipit orci. Proin nec egestas enim. Ut a tellus finibus, hendrerit ligula vitae, accumsan sapien. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas et magna bibendum, ornare nunc vel, porttitor orci. Phasellus eu suscipit orci. Proin nec egestas enim. Ut a tellus finibus, hendrerit ligula vitae, accumsan sapien.
-Чей-то Никнейм

городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
лето 984 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
Будущее:
осень 2049 год
Проекту

Любовники Смерти

Объявление

Добро пожаловать!
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения
18+ / эпизодическая система

Знакомство с форумом лучше всего начать с подробного f.a.q. У нас вы найдете: четыре полноценные игровые эпохи, разнообразных обитателей мира, в том числе описанных в бестиарии, и, конечно, проработанное описание самого мира.
Выложить готовую анкету можно в разделе регистрация.

ПОСТОПИСЦЫ
написано постов:
март - 145 постов

10 век до н.э.
лето 984 год до н.э.
19 век
лето 1881 год
21 век
осень 2029 год
Будущее
осень 2049 год

Любовники смерти - это...
...первый авторский кросстайм. События игры параллельно развиваются в четырех эпохах - во времена легендарных героев X века до н.э., в дышащем революцией XIX веке, и поражающем своими технологиями XXI веке и пугающем будущем...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Любовники Смерти » #Механика игры » Игровые вбросы


Игровые вбросы

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Игровые вбросы

[indent] Если у вас есть в игре какие-то важные сюжетные зарисовки, то вы можете сделать игровой вброс, чтобы все игроки были в курсе того, что происходит в вашем сюжете и можно тоже подхватить. Например, если вы ограбили банк и спрятали деньги в каком-то заброшенном доме, то игрок, который узнает об этом вполне может предложить вам сюжет, в котором эти деньги он случайно находит. Таким образом будут создаваться новые ветки и сюжетные арки, которые позволят облегчить игровое взаимодействие.

Шаблон
Код:
[align=center][font=Yeseva One][size=30][b]ИГРОВОЙ ВБРОС[/b][/size][/font][/align]
[table layout=fixed width=100%] 
[tr]
[td width=10%][align=right][size=60][font=Yeseva One]«  [/font][/size][/align][/td]
[td width=80%]краткое описание[/td]
[td width=10%][align=left][size=60][font=Yeseva One]  »[/font][/size][/align][/td]
[/tr] 
[/table]
Подпись автора

Ты пришел и говоришь: Авалон, мне нужна справедливость, мне нужен пост. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня крестным админом.

Хронология

+4

2

На официальной странице в фанток смоукской ветеринарной клиники уже две недели висят фотографии животных с надписью "Они ищут хозяев". На фото: той-терьер, белый кот и болиссийская овчарка. Если кто-то желает завести себе питомца, то набирайте номер Эмилии Луизы Купер!

Отредактировано Эмилия Луиза Купер (04.02.2024 13:04)

Подпись автора

хронология эпизодов

0

3

24 августа 2029 года, когда Колестис пробудится от долгого сна, те кто связан с ней прямой кровной линией могут почувствовать её пробуждение. Это может быть просто ощущением того, что что-то изменилось, или, если кровная связь сильна и она не слишком дальняя, вампир может увидеть её эфемерный образ перед собой (во сне или наяву) или услышать голос. В общем, если кто-то захочет указать это в своем посте, то я не против, но без фанатизма. Если герой в лицо не видел Колестис в жизни, то вряд ли он сразу поймет что случилось, точнее осмыслит, но на интуитивном уровне всё поймет. Вот как относится к своим предположениям это на ваше усмотрение.

0

4

27 августа 2029 год

В её теле вновь забурлила жизнь, даря ощущение полноты бытия. Цвета обрели насыщенность, звуки — ясность, и словно до неё доносился шепот звезд и луны, взирающих на кровавое пиршество с небесных высот. Колестис выпустила из рук очередное тело и подняла голову, позволяя лунному свету коснуться её лица. Она подняла руки наверх, словно желая дотянуться до ночного светила и прикоснуться к нему.

На самом деле, взор Колестис был обращен не к лунному свету, а к еле заметным кровавым струям, что соединяли её с теми вампирами, с которыми её связывала кровная связь. Она различала их так же отчётливо, как обычные люди воспринимают солнце и луну, а те, кто разделял с ней эту связь, ощущали её переживания от начала кровавой вакханалии и до текущего момента. Хотя, конечно, у одних картины бойни были более насыщенными, а у других – лишь мимолетными видениями, словно кратковременные вспышки. И чем больше возрастала её мощь, тем прочнее становились кровавые нити, которые прежде казались почти исчезнувшими.

Протянув руку к одной из светящихся линий, как будто желая осознать её суть, она вмиг перенеслась в гудящий бар и увидела мир глазами своего потомка, наблюдая за происходящим. Её чувства были противоречивыми. Сознание не успевало осмыслить увиденное, ведь она покинула этот мир несколько столетий назад и не знала, как он изменился за это время.

Для игроков: те, с кем Колестис связана кровными узами или кто имеет с ней некую глубокую связь, могут опираться на это описание и использовать у себя в игре.

Отредактировано Колестис (30.03.2025 02:35)

+1

5

Сарханийская песня поется на сарханийском языке и перевести её на всеобщий язык почти невозможно, однако, если бы кто-то попытался, но один из её отрывков звучал бы следующим образом:

Сарханийская кровь в наших венах,
Проснись от сна, услышь мольбу творцов!
Врата миров притворены,
Приди, могучий, средь ночных костров!

Отредактировано Эилис Инмарх (30.03.2025 17:56)

Подпись автора

В ад перед тобой
В рай после тебя
Вместе с тобой что можно
Вместо тебя все то, что нельзя

Хронология

+1

6

"Тамерский Вепрь"


« 

[indent] Знаете ли вы, что примерно в начале 1700-х годов между Тезеей и Штарграйденом курсировал свой аналог "Glorioso"?

[indent] "Начиная с 1745 года Glorioso вместе с частью других кораблей совершали вояжи между Старым и Новым Светом, ну а в мае 1747 года под командованием капитана Педро Мессии де ла Серды 70-пушечник, загруженный серебром и колониальными товарами на общую сумму в 3 миллиона песо, тронулся из порта Веракрус в Испанию."

[indent] "Тамерский Вепрь" - это 58-орудийный фрегат, построенный в 1705 году на ингверских частных верфях. Точнее, построен он был в другом месте, но именно ингверский гений инженерной мысли превратил этот фрегат в плавучую крепость и настоящую легенду. Мало кому известно, что на самом деле гений был гражданином Штарграйдена, равно как и инженеры, архитекторы и верфевые мастера. Но в первое своё плавание обновлённый фрегат отправился именно под тезейским флагом.
[indent] "Тамерский Вепрь" представлял собой почти идеальный баланс между защитой и подвижностью. Его корпус был крепче, чем у стандартных фрегатов, но не настолько тяжёлым, чтобы жертвовать маневренностью и скоростью. Дополнительный же вес ему придавали металлические пластины, защищавшие борта, накладки на форштевне, которые позволяли ему таранить меньшие суда без риска серьёзных повреждений, массивный бушприт, словно гигансткий гарпун, грозивший сокрушить любого, кто встанет на его пути. Вспомогательной защитой также были обеспечены погреба боезапасов, рулевое управление и нижние борта, на которые чаще всего приходились вражеские залпы. Всё это давало ему огромное преимущество в перестрелках, позволяя выдерживать огонь и выходить из схватки почти невредимым.
[indent] Но не только броня и вооружение делали "Тамерский Вепрь" легендой. Этот фрегат считался неуловимым - он был создан для тайных и опасных миссий: перевозки сокровищ, редких артефактов и, по слухам, даже высокопоставленных персон, нуждавшихся в безопасном пути в неспокойных водах Тартумского моря. Его маршруты были известны лишь узкому кругу людей, а команда - предана капитану до последней капли крови. В тавернах шептались, что "Вепрь" исчезал из поля зрения патрулей так же внезапно, как и появлялся, а его борт мог выдержать такие попадания, от которых другие фрегаты уходили на дно.
[indent] Хотя этот фрегат не был самым быстрым кораблём на море, его можно было приспособить под иные задачи. При необходимости часть орудий и обшивки можно было снять, разгрузив судно и повысив его манёвренность. Его конструкция предусматривала запас прочности, позволяя будущим владельцам - кем бы они ни были - модернизировать его под свои нужды, будь то торговля, контрабанда или иные цели.
[indent] А в 1713 году фрегат просто исчез. Он не был затоплен в бою, не попал в шторм - он просто ушёл в своё очередное плавание и не вернулся. До сих пор никто не знает наверняка, что с ним произошло. Одни говорили, что его погубили специально объединившиеся для этого пираты, другие - что он затонул в тумане, наткнувшись на рифы. Находились и те, кто шептал о куда более зловещей судьбе: что "Тамерский Вепрь" попал в преисподнюю, потому что его капитан был настолько жаден, что заключил сделку с самим Дагоном в обмен на богатство и вечную жизнь, но был им обманут.
[indent] А потом, в 1718 году, в морских тавернах поползли слухи. На горизонте то тут, то там стали замечать силуэт корабля, пугающе похожего на исчезнувший фрегат. Казалось, что он появлялся из ниоткуда - в утренних туманах, в штормовых завесах, в кромешной тьме ночного моря. Его окрестили "Призрачным Тезейцем", и о встречах с ним говорили неохотно. Моряки, которым удалось уцелеть, твердили, что на его борту не слышно голосов, что ни один фонарь на мачтах не светится, а паруса наполнены ветром даже в мёртвой штилевой тишине.
[indent] Но чаще всего истории заканчивались иначе. Потому что те, кто встречал "Призрачного Тезейца" слишком близко, уже ничего о нём не рассказывали.

  »

Отредактировано Рейстен Алдерли (Вчера 03:05)

+2


Вы здесь » Любовники Смерти » #Механика игры » Игровые вбросы