Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
зима 981 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
35 век:
лето 3421 год
Проекту

Танец Вечности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Танец Вечности » #Организационный раздел » Таблица-визитка игрока


Таблица-визитка игрока

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

[hideprofile]Таблица-визитка игрока

[indent] Заполните эту таблицу, чтобы ваши потенциальные партнеры могли понимать, что вы любите, а что вам не нравится в игре. Тема поможет вам не только лучше разобраться в себе, но и понять ваши предпочтения другими игрокам. Вопросы можно корректировать, а также пропускать.

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://placehold.co/220x180" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://example.com">AvaLone</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    3–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1–3 дня
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Ваш ответ...</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Любимые жанры, темы, табу, отношение к импровизации и рельсам.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Сколько готовы ждать пост, как быстро остываете к идее.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Твинки, НПС, новые персонажи.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Да / Нет / По ситуации.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Любите ли подобные эпизоды.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Каким вы его представляете.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Да / Нет / По договоренности.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Насколько важна внешность персонажа.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Что способно испортить впечатление от эпизода.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Готовы ли вступить в команду форума.</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Шаблон
Код:
[*hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://placehold.co/220x180" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://example.com">AvaLone</a> 
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    3–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1–3 дня
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Ваш ответ...</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Любимые жанры, темы, табу, отношение к импровизации и рельсам.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Сколько готовы ждать пост, как быстро остываете к идее.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Твинки, НПС, новые персонажи.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Да / Нет / По ситуации.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Любите ли подобные эпизоды.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Каким вы его представляете.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Да / Нет / По договоренности.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Насколько важна внешность персонажа.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Что способно испортить впечатление от эпизода.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Готовы ли вступить в команду форума.</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

+5

2

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1276/t93823.gif" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/profile.php?id=984">Кристалл Джеймс</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    3–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1–3 дня
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Мне всё равно какой мастеринг, могу подстроится под активный, могу сама организовать игру и всех подпинывать. Не имеет никакого значения кто главный, единственное я не очень люблю бросать незавершённые эпизоды и раз уж начала, стараюсь довести до конца.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Мне не очень хорошо удаются боевые сцены. Романтика также не моё. А поэтому предпочитаю играть жанр "бытовая проза" — что-то житейское, раскрывающее персонажа с новых сторон.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Могу ждать вечно. На одно игре ждала ответа год. Если кому-то интересно — дождалась! Так что после такого опыта пара месяцев или даже полгода вообще ни о чём.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>
Люблю много персонажей, но тут могу позволить себе только одного.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Всё равно, не крестить же детей с вами. Если вы умеете правдоподобно играть персонажа не своего пола могу только поаплодировать.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Люблю и с удовольствием поиграю!</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Тот который доигрывает эпизоды до конца и разделяет себя и персонажа. Всё — мне много не надо.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Секс — нет, не умею и мне это не интересно. Могу в виде исключения, если это действительно нужно для раскрытия образа персонажа. Но за почти 20 лет непрерывной игры это случилось один раз. Если речь про то что там кто-то кого-то на ремни режет или убивает — без проблем, но я не могу писать боёвки красочно.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>
Вообще не важна. Я принадлежу к поколению ролевиков, заходивших на форумы с лютыми дизайнами 2004 — 2010 годов по карточке и старому модему. Дизайны и аватарки не грузились, так что я часто играла вообще не зная как выглядит персонаж соигрока. Плюс у меня ужасная память на лица.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>В игре можно делать всё, нельзя обижаться вне игры и переносить игру в реальную жизнь.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Увы, нет времени. У меня и так 3 проекта, которыми я активно занимаюсь.</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Кристалл Джеймс (28.10.2023 22:40)

Подпись автора

Анкета | Сюжетные скрепы | Визитка | Хронология


"…я довольно быстро поняла: когда ставишь себе цель и нудно к ней идешь — тело становится твоим союзником, начинает подсказывать правильные ответы". © Диана Вишнева

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1276/t93823.gif

+7

3

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Обычно я прекрасно справляюсь сам. Я не очень-то люблю мастеринг, особенно если, как на некоторых форумах, скучающий ГМ без спроса влетает в ваш вполне себе слаженный эпизод. Но вот, что касается квестов и крупных сюжетных событий - тут необходим человек, помнящий всё и могущий провести события по чекпоинтам. Эдакий общий знаменатель.
Поэтому мастеринг в квестах - да. В личниках - нет.

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Охохо. Вообще-то мой любимый жанр - киберпанк. На том же уровне - НФ и в целом Сай-Фай. Мистику я никогда особо и не читал/не писал, потому у меня очень мощно проскакивают вайбы стилистики НФ. Разок был на "ведьмаке". Я не умею писать слишком кучеряво, что свойственно фэнтези и мистике. Но иногда пытаюсь.
Очень не люблю, когда соигроки сбиваются с жанра или ритма эпизода. Я о нелепом гротеске. Например, боевая сцена, замес, суета - и тут выкатывается пост на 15к, из которы соигрок описывает 14к внезапных моральных страданий персонажа или воспоминаний о том, как лепестки сакуры падали на гладь пруда три года назад, как слёзы, которые он проливал о Ней. Уместность!
Я люблю рельсы. Точнее чекпоинты. И очень не люблю эпизоды в духе "вот счас так начнём, а там как пойдёт". Такие эпизоды никогда фактически не заканчиваются. Или у игроков просто не хватает пороха сказать "Я хочу секса или расчленёнки или привести к какому-то своему персонажному событию". В итоге разочарование, тормоза, слив. Чекпоинты не ставят сюжет на прям монолитные рельсы, но позволяют лучше ориентироваться по разбрасыванию важностей, поддержанию равномерной концентрации событий и всё такое. Я предпочитаю знать все события квеста или сюжета наперёд, меня это только заводит. И вообще не отрицает возможность привнести что-то весёленькое в промежутке. Или вообще свернуть в другую сторону, если попадётся чекпоинт интереснее.

Режим "хатико"

Никогда не задумывался, честно говоря, о том, сколько готов ждать поста. Наверное, месяц-два, но с гарантом, что потом не будет таких провисаний. Постоянный темп с постом в месяц-два - это уже финиш.

Количество персонажей

Твинки иногда неминуемы, но я стараюсь их избегать, чтобы не распылять внимание. Что не мешает с энтузиазмом писать в эпизодах сразу за весь мир, то дерево и ту аллегорично писающую собаку тоже.

Кросспол

Отношусь очень спокойно, но не практикую. Не обращаю на это внимание и не путаю танцора и танец. Все однополые романтические нюансы пресекаю на корню при первых разговорах, но за несанкционированные поползновения в эпизодах мой персонаж может, так сказать, повыбивать клыки )0

Флешбеки и альтернативные игры

Они всецело зависят от сюжета, персонажей и ситуации, тут никакой определённости.

Хороший игрок

Это тот, с кем можно обсудить все нюансы сюжета. Кто чувствует баланс в равновесии "персонажи <--> сюжет". Кто хорошо пишет, ловит подачи и сам оставляет зацепки. Очень сложно писать с теми, кто только реагирует, даже если просто ГМишь.
Ну и вайб. Честно говоря, замечал не раз, что на форумах даже литературный стиль не так важен, как вайб. Если вы друг друга понимаете, если соигрок ведёт своего перса живо и канонично (или атмосферно), то даже какие-то там опечатки и шероховатости не особо важны. Форум это же в первую очередь живое взаимодействие. Остальное - приятные бонусы.

Рейтинговые сцены

Я люблю расчленёнку )0 Меня не смущают описания крови, жестокости, я сам не прочь выступить в роли злодея; описать жуткий допрос с откусыванием пальцев (можно и зубами) или что-то эдакое - не проблема.
С отвращением отношусь к длинным и нудным порно-отыгрышам, а вот против уместной стильной и сюжетно-персонажной эротики ничего не имею. Особенно если она включает в себя какой-то диалог, развод, вызнавание информации, наоборот душевную близость и всё такое. Длительность тоже важна. Ну пост, ну два от соигрока - дальше скучно уже. Комплексов особых не имею, совсем ханжой не являюсь, но всякие там убитые кинки и девиации - ни в жизнь. И расчленёнка, и секс должны дополнять сюжет и характеры, а не быть самоцелью. Как говорит Пратчетт: "Можно использовать пёрышко, а можно - цыплёнка". Я, так сказать, за пёрышки.

Визуализация

Мне действительно важна внешность перса, но не по красивости, а по атмосфере и соответствию характеру. Правда у меня критерии красоты пляшут дай боги. У меня были действительно страшные персы с половинами лиц, вообще без кожи поверх механизмов, и даже один краснолюд )0  Всё должно соответствовать образу.
То же об аватарках соигроков. Они не важны, но если там какой-нибудь лидер мегакорпорации с пятнадцатилеткой на аватаре - это зашквар.

Чего нельзя делать в игре

Посты-реакционки. Ничто больше так не уничтожает энтузиазм, чем когда соигрок попросту пересказывает тебе твой же пост, а ещё иногда забывает свою хотя бы одну реплику добавить. Проще писать с самим собой в такие моменты.
Мнительность, "догадайся сам", "я не скажу, что мне не нравится и буду дуться", "играй меня". Фу.

Администрирование

Я админил так или иначе практически на всех проектах, где находился, это меня не пугает.

Отредактировано Фератейн ван дер Хайде (10.07.2024 22:35)

Подпись автора

[html]<style>a.rose-signature {width:70px;height:170px;bottom: 5px;right: -30px;position: absolute!important;background: url(https://forumstatic.ru/files/001c/80/b1/91103.png) no-repeat center / 100%;z-index: 5;border-bottom: none!important;filter:brightness(1.3);will-change: filter;transition: filter .3s ease-in-out;}
a.rose-signature:hover {filter:brightness(1.5)}
a.rose-signature::before {content: none!important;} </style>
<a href='https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6633#p276002' title='хронология' class='rose-signature' target='_blank'></a>[/html]

+8

4

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Принимаю всё варианты, в зависимости от того как ведётся эпизод и каков сюжет. Ну, если мастер не пытается угробить моего персонажа, конечно xD

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

По жанру – любые идеи, которые подходят данному конкретному персонажу, если мне понравилась сама задумка.
В равной мере люблю как экшен, так и спокойные разговорные эпизоды.
Если говорить конкретно про Моунтона, то это небоевой персонаж, что для меня редкость, поэтому большая часть обычных идей отпадает, так как вообще обычно я игрок всяких наёмников, генералов, шпионов и прочего. Я взял его играть психологию, семейные драмы и радости, обожаю сложных младших братьев в целом.
Что я не хочу играть на Монти: кровь, детальную расчлененку, насилие, пытки, криминал, предательства, сложные моральные выборы и всё такое. Многое из этого я люблю на других персонажах, но с Монти – не для того летели.
Люблю рельсы, умею договариваться. Уважаю умеренную импровизацию без вотэтаповоротов.

Режим "хатико"

Вееечность. Могу ждать пост сколько угодно. Но предпочитаю от недели до месяца.

Количество персонажей

Твинков на данный момент нет, но готов распустить хвост из нпсов.

Кросспол

Я есть кросспол)).

Флешбеки и альтернативные игры

Люблю, практикую, одобряю.

Хороший игрок

Я не принимаю ревность, требования, претензии, давление и любые попытки мной управлять. Не выносите мне мозг и не требуйте чтобы я делал того, чего я делать не хочу, и у нас всё сложится.

Рейтинговые сцены

Могу, но особо от этого всего не фанатею.

Визуализация

Для меня принципиальна внешность только моего персонажа, остальных приму любыми.

Чего нельзя делать в игре

Мой главный триггер – убийства и насилие в отношении сдавшихся и побежденных врагов. Всяческие казни и прочая безнадёга в отношении военнопленных и побеждённых. Детей убивайте, женщин, кошечек-собачек, но только не сдавшихся врагов.
Не играю смерть моего персонажа и убийства чужих.
Не люблю детальную расчлененку и маньячество.

Администрирование

На данный момент нет.

Отредактировано Моунтон Сассекс (14.07.2024 00:09)

Подпись автора

Хронология

+6

5

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Спокойно отношусь и к тому, и к другому, когда это уместно.

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Поскольку игрового опыта не так уж и много, мне все интересно. Как человек ищущий, готова поиграть во многое и в разных жанрах. Люблю детективы с мистическим уклоном, леденящие душу ужасы, приключения. Да хоть комедию. Лишь бы был адекватный соигрок в паре.
В рамках данного персонажа играю пока только вампирский real life, если это можно так назвать.
Пожалуй, в равной степени интересно играть как четко оговоренный сюжет, так и едва намеченный. К полной импровизации отношусь подозрительно, но уверена, что в каких-то случаях и она имеет место быть.

Режим "хатико"

Ждать могу долго, особенно если горю сюжетом. Если тема не особо сильно цепляет, но играется при вялом течении событий могу зависнуть.

Количество персонажей

Было время, когда я боялась, что не справлюсь даже с одним персонажем. Теперь отношусь к этому проще. Есть твинки, но готова и НПС-ом поиграть.

Кросспол

Уважаю

Флешбеки и альтернативные игры

Флешбеки имеют место быть. С удовольствием поиграла бы при необходимости. К альтернативе отношусь прохладно. Меня полностью устраивает наш мир, поэтому не вижу смысла выдумывать что-то еще.

Хороший игрок

Такой, с кем комфортно взаимодействовать и в кадре, и за кадром.

Рейтинговые сцены

Жестокие и кровавые моменты, если они действительно оправданы и необходимы для развития захватывающего сюжета, могу осилить. Но только не убийство и издевательство над животными. Хуже дело обстоит с постельными сценами. Их предпочитаю не играть.

Визуализация

Внешность моего персонажа, естественно, важна. Я даже когда сажусь писать анкету, первым делом выбираю внешность и уже от нее потом дальше танцую. Персонаж соигрока - другое дело. Все мы люди разные, и вкусы у нас тоже разные. Поэтому к тому, как выглядит чужой перс, претензий обычно не имею.

Чего нельзя делать в игре

Указывать мне, как играть своим персонажем, требовать прогнуться под сюжет. Молчать или, наоборот, истерить, если что-то не нравится в персе или во мне. Я не ангел, мой персонаж тоже вроде бы. Так что всякое может быть. Все проблемы решаемы, нужно только своевременно и откровенно поговорить о них.

Администрирование

Мне такие важные дела лучше не доверять.

+5

6

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Я сам слишком активный для любого мастеринга. Я тот самый тип, с которого рисовали табличку "вход воспрещён" в около-/глобальных квестах. Поэтому, если ГМ не хочет бунт на корабле и перехват управления или слом его сюжета, то меня лучше не звать.

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Люблю кинематографичность и динамику, приправленную расставленными сюжетными якорями. Если жанр возможно уложить в эту формулу, то практически любой. Не люблю и не умею в хорроры и секс ради секса. Просто не интересно.

Режим "хатико"

Готов ждать, пока способен держать в голове все тонкости сложносочинённого сюжета. Как только я их забываю, перепридумывать всё заново, латая тонущий корабль, - та ещё затея. Никогда не выгорала. Так что примерно от месяца до двух.

Количество персонажей

Один. В редких случаях - два, если возникает желание сыграть что-нибудь, чего плотно не отыграть основным персонажем.

Кросспол

Без разницы. Главное аутентичность. Но я буду приятно удивлён, если узнаю, что ту потрясающую женщину отыгрывает парень, а этот правдоподобный смелый воин - творение нежных девичьих рук.

Флешбеки и альтернативные игры

Флешбэкам - да (по ситуации). Альтернатива - то, чего как будто не было. Поэтому скорее нет.

Хороший игрок

Относится ко мне с тем же уважением, с которым я отношусь к нему. Это довольно комплексный подход, который включает грамотность, умение оставаться в контексте происходящего в сюжете (локально и глобально), оставлять хорошие зацепки и не превращать свой пост в серию не связанных друг с другом монологов. Идеальный соигрок - тот, кто сразу готов писать со мной совместки.

Рейтинговые сцены

Редко и только для выстраивания нужной сцены, которая послужит развитию сюжета/персонажей. С подробностями очень легко перегнуть, превратив сцену в совершенно другой жанр, поэтому без них.

Визуализация

В целом, да. Визуализация работает на мимику, на жесты, даже на манеры и в конечном счёте на характер. То же работает и на соигроков. И, да простят меня любители живых актёров, мне крайне сложно представлять в хорошо знакомом образе авторского персонажа. Даже если персонаж на аватарке отличается от прообраза в самых незначительных деталях, мне уже будет значительно проще.

Чего нельзя делать в игре

Ставить моего персонажа в обстоятельства, где он вынужден будет поступить нелогично. Обычно я предупреждаю: "сейчас будет такая-то реакция. Это точно то, чего мы хотим?". Я склонен искать компромиссы и договариваться. Но больше с таким соигроком мы писать не будем.

Администрирование

Помогать готов, но без админправ.

+9

7

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1307/875516.png" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/profile.php?id=1307">Рэйн</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Быть серьезным? Ну какая тоска... Мы пришли в этот мир повалять дурака!»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    Главное не размер, а навык.
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    2 поста в неделю
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Уважаю и тот, и другой, но обойдусь и без него вовсе. Могу мастерить.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Играю практически всё. Любимые жанры — приключения, романтика, юмор.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Я не остываю к игре и совсем не обижаюсь, если поста приходится ждать бесконечно долго, потому что у меня всегда найдётся что и с кем поиграть. Считаю хорошим тоном предупреждать о предполагаемых сроках отсутствия/лоу, чтобы сюжет не убежал от событий эпизода бесконечно далеко, а персонажи не зависли в никогде.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>В данный момент у меня много твинков. Могу и за npc поиграть.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Принимаю, практикую.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>С удовольствием играю, если есть сюжетные основания для этого.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Во-первых, приятный в общении — вежливый, сдержанный в эмоциях, уважающий себя и других, идущий на компромисс. Во-вторых, активно пользующийся правилами орфографии и пунктуации, стремящийся к литературности игры, а не просто спидпостингу. Очень важно, чтобы игрок умел отделять себя самого от игры — это признак зрелости и ментального здоровья. Ну и чувство юмора тоже будет большим плюсом.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Преспокойно играю, шокировать меня сложно. Хотите попробовать?</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Хотя у меня нет каких-то избранных «крашей», которых я желаю видеть на аватарке соигроков, и тем более права чего-то от них требовать, мне действительно важно, чтобы выбранный типаж максимально соответствовал образу персонажа из анкеты.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Ни в коем случае нельзя искажать в свою пользу события, которые соигрок уже подробно описал. Также не стоит вытаскивать рояли из кустов и npc из ниоткуда, потому что это делает из меня и моего персонажа дурака, который якобы не знает, о чем говорит. Меня в целом откровенно бесят чрезмерно масштабные описания фонов, неоправданные массовки из npc, пространные диалоги с ними и прочая вода, якобы создающая атмосферу, но не движущая игру и отвлекающая от основного. Это ни что иное, как самолюбование автора. Хотите добавить в пост атмосферы? Опишите ее органами чувств вашего героя: увидел, потрогал, попробовал. Ну и, разумеется, не стоит без согласования описывать серьезные события или необратимые действия, которые ранее не обсуждались и не заявлялись.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Да, что уж там! Да, чёрт возьми!</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Лайтрэйн (29.07.2026 19:36)

+8

8

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://64.media.tumblr.com/4322ef103ddd2c87df2849f9c00bdca3/tumblr_inline_pppk4eIb1o1uy9est_400.gif" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=5309#p238059">Бриджит Говард</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    2–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    3 – 6 дней
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Пожалуй, смешанный. Вообще умею развлекать себя и других, так что часто выступаю в качестве мастера в сюжетах и квестах.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Детектив (расследования, погони, операции), романтика (разные отношения, в том числе не совсем здоровые, с одержимостью и разными хитросплетениями), приключения (могу погонять в канализации от некрофагов, отправиться в другой город, чтобы найти важную (или не очень) информацию). Уважаю хоррор (в основном что-то связанное с призраками, демоническим проявлением и пр., но в данной роли исключительно в разрезе городской мистики, а не фэнтези скорее). Вообще, к примеру, Бриджит в некотором роде комедийный персонаж, так что с удовольствием играю разные комедии. Иногда люблю что-то теплое, домашнее и уютное. Вообще интересов много, поэтому в большинстве своем многое зависит от выбранной роли и непосредственно моего настроения в тот или иной момент.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>В целом могу ждать, но с удовольствием падаю в спидпост, если есть время и возможности. В среднем, при рабочем режиме, 1 пост в 2-3 дня для меня вполне реально написать. Не люблю ждать по месяцу, и не держу посты по месяцу, как правило.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Могу вести много персонажей и на качество моих постов или на скорость это не влияет.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Уважаю</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Прохладно отношусь к флешбеках, но если нужно отыграть что-то сюжетное, а не просто личный эпизод, то с удовольствием берусь. Альтернативные игры рассматриваю, но при условии, что основная игра тоже не стоит на месте. Мне нравится развивать персонажа, а альтернатива скорее для меня приятное дополнение и возможность закрыть гештальты.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Хороший игрок это тот, кто пишет посты и соответствует образу выбранной роли. В смысле, тот, кто выбрал ту роль, которую знает, как вести, и получает от этого большое удовольствие. Вообще для меня важно, чтобы мой соигрок получал удовольствие от игры, поэтому, если мне говорят, что игра не вдохновляет мне проще закрыть сюжет, чем страдать и "жрать" кактус.
<br>
Играю, как с подробностями, так и без. Единственное, что я не люблю, так это расчлененку и пытки. В смысле, технически, наверное, я бы справилась с таким постом, но это не принесло бы мне удовольствия, так что я с большой вероятностью просто не стану этого делать, и даже если это нужно для сюжета обойдусь общими словами.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Вообще я за то, чтобы любые рейтинговые сцены были частью сюжета, то есть, что-то для сюжета значили. Через те же постельные сцены очень легко раскрывать чувствительную сторону героев, их отношение к физической близости, а также то, насколько они открыты к новому опыту, требуется ли им доверять партнеру или это не имеет особого значения.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Обычно не важна, поскольку практика показала, что я могу играть даже романтические отношения, если мне не нравится аватар, но нравится подача самого персонажа. Однако хорошо, если все сочетается, как внешность, так и содержание постов.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Писать за других. Это очень сильно отталкивает. Был опыт, когда за моего героя (на другой ролевой) написали очень много действий. Пост вышел почти на 8 т символов, но за счет как раз того, что в этом посте было очень много реакции моего героя. При том реакция, которую описывал мой соигрок, совершенно не соответствовала той реакции, которую я действительно описала бы. Лучше небольшой посты, но информативный и с возможностью двигать сюжет.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Админю</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Подпись автора

Хронология

+4

9

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://i.pinimg.com/originals/63/b3/ab/63b3ab929464578d8ee173a903f2eeac.gif" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/profile.php?id=1399">Мелисса Гуд</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Я вообще не понимаю, кому нужен этот XXI век? Тут же все скучно и пошло. Верните в моду джаз и сухой закон. Давайте пить и веселиться тайком»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    3–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1–3 дня
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ТГ
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>В личных лучше без мастеринга, конечно, но в общесюжетных, на мой взгляд, он необходим, чтобы игроки точно понимали что к чему.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Вообще не вижу для себя ограничений в жанрах. Но не буду играть то, что не подходит конкретному персонажу. В конце концов, персонажи пишутся под конкретные условия, и пай-девочка-лапушка точно не будет бегать с ружьем наперевес и мочить зомби. Во всяком случае, не сразу. Нужно время на подобную трансофрмацию.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Могу ждать вечность. Кроме шуток. И распаляюсь так же быстро, как тухну. Так что если долго ждала, есть вероятность, что мне понадобится время поймать нужный настрой. Но, как показывает практика, порой одного эмоционально насыщенного поста от соигрока мне бывает достаточно.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Не слишком люблю это дело. Так выходит, что каждый новый персонаж захватывает голову, оттого прошлым становится писать сложнее. Все новое всегда привлекает сильнее. Но все равно немного сдаюсь на волю идеям и парочку твинков имею.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Равнодушна.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Вполне, если имеет смысл.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Вовлеченный, готовый поддержать идею, предложить свою и совместно что-то придумывать. Точно не тот, который только переписывает мой пост и не дает никакой активности. Я не ГМ и писать все сама не согласна. Если заранее об этом не договорились, конечно. А еще я люблю, когда персонажи всякие мелочи прописывают, "показывают" словами, а не рассказывают. И еще, конечно, это много от чего зависит, но когда общий мозговой и эмоциональный поток случается, я очень люблю. Вообще кайф. А еще уважаю людей, готовых говорить, а не обижаться на все подряд. Истерики — фу-фу.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Могу. Но с игроками, с которыми уже сложилось общение, доверие и общий взгляд на рейтинг. Опять же, я не буду играть подобное просто чтобы было, мне всегда нужен обоснуй и мотивация, иначе зачем? Но, есть то, что точно играть не буду, и чаще всего, оно катастрофически противоречит моим нормам этики, морали и брезгливости. В общем, жестко относиться к детям и к животным, ломать деревья и спонтанно играть то рейтинговое, что не было обсуждено — точно не ко мне.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Да, почему нет? Здорово, когда персонаж интересует образом. Но, в самом деле, мне намного интереснее буквенная составляющая персонажа.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>
Не надо писать за меня. Не надо писать что-то капец какое неожиданное, если не готов в случае чего править пост. И не надо ограничиваться повторением моего же поста своими словами, нужно давать хоть что-то. Типа "моргни два раза, если ты здесь не по своей воле". И да, не нужно молчать, если эпизод не зашел. Всегда можно что-то что-то переиграть или быстренько свернуть это дело. Безучастность чувствуется сразу. К чему эти недомолвки? Мы же играть пришли, в самом-то деле. А еще не надо игнорировать действия и слова моего персонажа. От этого я прям активно негодую.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Думаю, что нет. Мое время, к сожалению, не резиновое.</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Мелисса Гуд (13.08.2026 15:56)

Подпись автора


[html]
<style>a.leaves-signature {width:70px;height:170px;bottom: 5px;right: -30px;position: absolute!important;background: url(https://dekodosis.de/images/design-elem … ment_2.png) no-repeat center / 100%;z-index: 5;border-bottom: none!important;filter:brightness(1.3);will-change: filter;transition: filter .3s ease-in-out;}
a.leaves-signature:hover {filter:brightness(1.5)}
a.leaves-signature::before {content: none!important;}</style>
<a href='https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6478#p270374' title='Хроники' class='leaves-signature' target='_blank'></a>[/html]

+5

10

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://64.media.tumblr.com/affa7004eab5934c71594a37d49710f4/tumblr_osfh1dDFej1ubutp8o6_400.gif" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://example.com">Ной Уоллис</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    2–6 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1 пост в неделю
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Активный и смешанный мастеринг в сюжетных эпизодах — всегда приятно и понятно, что делать, и зачем мы все здесь собрались. В личных эпизодах — а что, так тоже можно? У ГМ есть на такое время? Я просто никогда такого ещё не встречал, но в целом не против попробовать.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Рельсы норм, договориться о примерном сюжете на берегу — норм, неожиданные вотэтоповороты в рамках характеров персонажей и окружающей реальности — норм.
Очень сильно приелось средневековое фентези, но в редких эпизодах допустимо. Люблю современность, киберпанк, постапок, sci-fi (если не космоопера). Из метажанров предпочитаю детектив, тайны, загадки, немного мистики, полицейско-криминальную романтику, драму со стеклишком и комедию.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Могу ждать ответа месяцами, годами, но при этом забыть, во что играли и не смочь вернуться в настроение. В общем, не критично, но злоупотреблять не стоит (напоминание в том числе самому себе).</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Пару-тройку могу завести, у соигроков тоже не осуждаю.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Уважаю.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Флешбэки если хорошо продуманные, то ок, но лично для меня это довольно тяжёлая тема, может выбить из восприятия персонажа. Альтернатива норм, почему бы и нет? Очень люблю проходить в компьютерных играх по сто раз разные варианты развития событий, так почему бы и в текстовых ролевых не? Так же допустимы альтернативные вселенные.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>
Горит сюжетом и персонажами вместе со мной.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>
Я старый порнописец и знаю слишком много слов... В общем, теперь уже только чётко, кратко как в жизни и по делу/сюжету/раскрытию персонажа. Не имею страсти к графическому насилию, особенно расчленёнке и непоправимым повреждениям, и у соигроков рассчитываю на то же.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Я в принципе визуал, поэтому да, для меня важна внешность персонажа. Реальные актёры-модели и реалистичная графика способствуют моему воображению и представлению своего и соигрока персонажей.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Играть за моего персонажа, убивать моего персонажа без спроса. Но это всё кажется и так обычно запрещено.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>
Только не это!</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Ной Уоллис (30.07.2026 13:30)

+3

11

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://i.pinimg.com/1200x/c0/de/63/c0de63692a16600adc02f5ba17d1ede6.jpg" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/profile.php?id=1456">Ева Лердес</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Мне всегда говорили, что рассказ должен трогать читателей на уровне внутренних органов, должен разбивать сердце и вызывать легкую тошноту.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    2.5-4 тыс. символов <br>(+- 500 слов)
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    3–7 дней
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС или ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>Не люблю игры с ГМ от слова совсем, плавала и больше не хочу. В квестах — да, но в других случаях предпочту творить историю исключительно с персонажем соигрока.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Мой любимый жанр — фэнтези, люблю всякие магические замесы, проклятия, к которым надо искать контрпроклятия и все такое (мои персонажи обычно оч докопчивые до мелочей, им только дай в книгах порыться). Нравятся вайбы магических академий, пыльных коридоров, тайных проходов — там еще и убить кого-нибудь можно, добавив детективные нотки. Не могу уходить в сплошную повседневность, потому что начинаю быстро скучать, засыпать за постами и в конечном итоге перегораю к сюжету. Я здесь за приключениями и динамикой, а не за описаниями того, как пожилая дама ходит из дома до магаза и обратно. Мне нужна перчинка, остринка, взрывинка, попойка, побойка... ну, короче, вы поняли.<br><br>Продуманному от и до сюжету предпочитаю импровизацию с несколькими точками, до которых хотелось бы дойти в процессе. Вообще люблю хэппи-энды, так что лучший вариант игры для меня — драма/мрачнятина, но чтоб в конце всем было счастье.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Стараюсь ориентироваться на пост в неделю — минимум. Если бездельничаю, могу писать каждый день и даже по несколько постов. Ждать месяцами тоже могу, но велика вероятность, что в таком случае и соигроку придется ждать моих ответов столько же; нужна ли кому-то такая тягомотина — думайте сами.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Играю несколькими персонажами несколько сюжетов, не помню, когда у меня был кто-то один. А вот готова я создавать кого-то нового или нет зависит от занятости и, собственно, предлагаемого сюжета. Скорее всего, я выстрадаю анкету, если очень заинтересуюсь задумкой. Против отыгрыша за НПС ниче не имею, особенно если для сюжета надо (да и в общем показать, что персонажи не в вакууме существуют).</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Очень люблю. Так уж сложилось, что с девушками играть мне проще и комфортнее. Сама тоже промышляю кроссполом в сюжетинских целях.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Без проблем отыграю флешбеки; к альтернативам отношусь с сомнением, но за предложения кусать точно не стану.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Хороший соигрок для меня = инициативный соигрок. Если я иду с кем-то играть, то предлагаю идеи и жду идей. Тяжело вывозить абсолютно все на себе, да и вас в сюжете минимум двое, в конце-то концов. Еще люблю, когда можно покидать друг другу мемы и просто обсудить персонажей. Как уже писала где-то, я открыта к диалогу и буду только рада, если человек по другую сторону экрана будет способен высказывать мне все "нравится" и "не нравится" касательно нашего сюжета. Ролевые, ведь, это хобби, а потому мне необходимо, чтобы было комфортно и только так. <br><br>Не приемлю ролевую ревность: у меня несколько персонажей, несколько сюжетов, несколько соигроков — это лишь значит, что я ищу воплощения нескольких своих идей, каждую из которых люблю, как и людей, с которыми их реализую — будьте в ладу с этим, и мы подружимся.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>В угоду сюжету без проблем уйду в кровькишки. Если речь про постельные сцены, то мне не нравится их писать, так что пишу что-то такое только в том случае, если это необходимость повлиять на сюжет и отношения персонажей.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Я больше люблю эстетики с вайбом персонажей и какими-то чисто их мелочами, чем внешности. Не скажу, что обращаю на это особое внимание.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Не люблю, когда мой пост просто переписывается соигроком с парочкой вставок из угла его персонажа — на такое даже ответить нечего, ведь я все уже сказала. Не понимаю, когда соигроки по щелчку пальцев решают одним постом круто поменять течение сюжета — импровизация импровизацией, но если на старте были какие-либо договоренности, то не стоит их нарушать без предварительного обсуждения.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Ноу, простите, я лентяйка</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Ева Лердес (29.07.2026 11:38)

Подпись автора

★★★
отрывки метра моей киноленты

+5

12

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1489/911243.jpg" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=6984#p286891">Пангор Селевандер</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Нитка за никой история плетётся.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    700–5 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1–14 дня
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
</div>

<div class="player-card-subtitle">
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового</td>
<td>Спокойно отношусь и к тому, и к другому.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете (жанр и др.)</td>
<td>Мне близки самые разные жанры: фэнтези во всех его проявлениях — от приключенческого и городского до техномагического, боевой фантастики и юмористической прозы. Киберпанк люблю. С удовольствием погружаюсь в миры альтернативной истории, древние мифы и легенды, детективные загадки и расследования. Не чужда мне и повседневность. Привлекает азиатский сеттинг. Психологическая философская тема привлекает с размышлениями о жизни.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Мы все взрослые люди, занятые жизнью за границами инета, но хотелось бы ждать пост не больше от недели до месяца. Но, как и сказала, с пониманием отношусь, когда соигрока похищает реал. Главное — чтобы предупредил, и если не знает, что писать в посте, но есть костяк идеи, то чтоб сказал, что упомянуть про его перса в моём посте, чтобы история двигалась дальше, пока игрок в «лежачем» состоянии.<br><br>Сама могу впадать иногда в затык. Бывает.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Твинки — это норма. Могу вести активно трёх-четырёх персов и НПС в масках на подхвате у соигроков.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Уважаю и практикую.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативные игры</td>
<td>Порой прошлое приходит на ум далеко в будущем. Порой соигрок приходит спустя год или более в жизнь игрока, и у их персонажей точно есть совместное прошлое, которое нужно отыграть. Мы часто сами не знаем, почему наш герой такой, какой есть, а потом БАХ! Флешбэк-объяснение — и всё встаёт на свои места. С альтернативами пересекалась, тема интересная.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Для меня хороший соигрок — это, прежде всего, приятный и тактичный собеседник. Важно, чтобы было комфортно общаться как в рамках игры, так и вне её. Если человек умеет слушать, уважает границы, не пытается давить, манипулировать — всё сложится отлично. Свобода, взаимное уважение и лёгкость в общении делают совместную игру по-настоящему приятной. Имею склонность искать компромиссы и договариваться.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td><b>Постельные сцены:</b> Опыт написания есть, нравится. Предпочитаю избегать откровенной порнухи. Эротика — это увлекательный жанр, несли другой игрок наседает с этой сценой, хотя у персонажей нет этой химии, это уже пугает и раздражает.<br><br>
<b>Насилие:</b> Хотелось бы избегать подробных описаний расчленёнки. Не понимаю, когда игрок подробно, с наслаждением описывает каждую порванную мышцу и потрошение тела. Понимаю, что в сюжете такие вещи происходят, но считаю, нужно знать меру в кровавых подробностях.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Я художник, я люблю картинки. Генерю в ИИ и фотобашу в Фотошопе.<br><br>
<i>*Фотобаш — это техника цифровой иллюстрации, при которой художник создаёт изображение, комбинируя фотографии, текстуры и элементы цифровой живописи.</i></td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td><b>Табу:</b> сексуальные сцены с «мясорубкой», гуро. Так же насилие, живодёрство над детёнышами животных, кошками и собаками.<br><br>
Оскорблять соигрока. Совершать без согласования необратимые действия, которые не обсуждались.<br><br>
Переписывать целиком пост соигрока, добавляя пару предложений про своего перса. Играть действия других персонажей без согласования с ним.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Быть соадмином могу. Я админила, это меня не пугает. Но я из категории «добрый админ» из группы поддержки основного состава админов.<br><br>
P.S. Я соадмин.</td>
</tr>

<tr>
<td>Твинки</td>
<td><a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7248#p307805">Список</a></td>
</tr>

</table>

</div>
[/html]

Отредактировано Пангор (05.03.2026 23:30)

Подпись автора

Хронология эпизодов
Визитка
Твинки

+7

13

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Спокойно отношусь ко всему

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Люблю экшен, хоррор, детективные истории, скандалы, интриги, психологическое что-нибудь. Люблю юмор, нелепые ситуации, абсурд. Скорее всего, не смогу очень долго играть трагедию. Она все равно повернется в цирк и зоопарк, потому со мной долго не поплачешь.

Режим "хатико"

Жду ровно всегда, считаю, что как пишется, так пусть и пишется. Остывать не остываю, но могу забыть детали спустя время. Если персонажи цепляют, то стараюсь довести эпизод до конца. Даже если игра очень медленная.

Количество персонажей

Твинководством занимаюсь, но в ближайшее время кого-то еще брать не готов. Под маской НПС еще можно подумать.

Кросспол

Не знаю, что это. Думаю, мне пофигу хд

Флешбеки и альтернативные игры

Если раскрывает персонажа - да, огонь. Если просто рандомное нечто - ну хз, зависит от самой вспышки. Например, если персонаж вспоминает, как сидел рыбу ловил 6 часов к ряду, описывал отражения в воде, пузырики и уточек на 10к символов, я только спрошу, зачем хд Но если подробно опишет уточек, то ладно. Люблю уточек.

Хороший игрок

Тот, что отделяет себя от персонажа. Персонажи могут подраться, но это не значит, что игроки ненавидят друг друга. Ведь так? ВЕДЬ ТАК? *мем с падме*

Рейтинговые сцены

Играю. Постельные сцены предпочитаю без анатомических/врачебных подробностей. Можно и вообще черный экран, не считаю их обязательными. Хоррор можно чуть подробнее, но тут зависит от настроения. Но скорее тоже не будет искрить подробным описанием врачебных штуковин.

Визуализация

Важна ли внешность моего персонажа или другого? Мне скорее да, люблю, когда образ совпадает с наполнением. У других персонажей - нет, лишь бы им нравилось все. У всех восприятие разное все-таки.

Чего нельзя делать в игре

Отмена всех действий моего персонажа. Например, я испортил книгу розовой краской и блестками, а другой персонаж настолько могуч, что даже его книги могучие: вжух - никаких блесток нет. И ладно, когда это раз. Когда системно - не очень. В общем, я не очень люблю супер могучих персонажей, которые не могут себе позволить походить с розовой магической книгой, потому что они мега серьезны и круты, что аш яйца бетоном.

Администрирование

Опыта в таких делах нет

Отредактировано Джек Маклейн (22.01.2026 13:25)

+3

14

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Если речь идет о личном сюжете, не влияющим на общий сюжет, то считаю мастеринг неуместен (если обратного не заявляют сами игроки), а в сюжетных квестах любого масштаба он просто необходим. Так что мой ответ "смешанный"

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Основа моей игры это стабильное взаимодействие двух и более персонажей. Это может быть гет или джен. В первую очередь мне важен отойгрышь именно той сюжетки, что раскрывает душу персонажа. Люблю стекло, много стекла. Готова жрать его ложками, столовыми.
Но любые отношения должны накладываться на интересный сюжет. Для меня лишь в этом сочетании игра приобретает особую ценность и красоту.
Экшен, детектив, игры разума, эпичные приключения - все сюда.
Конечно, люблю добавлять юмора в свои посты, особенно, если это в стиле персонажа.

По антуражу ближе всего мне фэнтези,  но последний год вытаскивают себя из привычного жанра. Расширяю границы, так сказать. Так что добавилось городское фэнтези, реализм, мифы и легенды, сай-фай.

Нооо! Никакого руреала (хватает в жизни), бодихоррора, "крепкой мужской дружбы" — это основные мои табу.

Режим "хатико"

Хорошую игру готова ждать сколько угодно, главное если есть уверенность, что жду не в пустую. Если же человек ушел с концами, нет связи более месяца — наверное программа ждуля закроется.

Количество персонажей

Обычно играю за 2-3 персонажей. Но пока хочу сосредоточиться на одной истории. Как более менее привыкну к лору — можно будет задуматься о пополнении.

Кросспол

Уважаем, умеем, активно практикуем.

Флешбеки и альтернативные игры

Почему нет? Всегда положительно отношусь к дополнительному раскрытию персонажей.
Альт тоже уважаею, особенно, если другой сеттинг прилагается.

Хороший игрок

Легкий в общении, так как я не могу играть без контакта с человеком. Мне важно активно обсуждать сюжет, понимать и слышать желания соигрока, так что мой хороший соигрок должен быть открытым к контакту.
Хороший соигрок всегда оставляет пространство для игры другим, а не играет сам с собой. Не люблю ситуацию, когда сидишь и думаешь "а что делать-то?", потому как соигрок завел ситуацию в тупик или лизнул мел и не продвинул сюжет никуда со своей стороны. Амебу тащить в одиночку по сюжетной линии не буду, да.
И самое главное качество :честность. Хотелось бы честно слышать отзыв о игре, особенно, если человеку что-то приносит дискофорт или просто не нравится. Ведь тогда можно попытаться это исправить.

Рейтинговые сцены

Играем, но как и упоминалось выше без бодихоррора. Можно сказать до границы "Джуди Хопс и ее постановка о смерти". Ну, может чуть подробнее. В жизни я плохо переношу вид крови, мяса (даже животных), каких-то подобных вещей. При излишней красочности могу словить отвращение
Постельные сцены рассматриваю как отдельный вид искуства. Глубину и красочность описания предпочитаю обсуждать заранее. Я рьянный фанат хорошо написанной НЦы. Но ключевое, если это уместо сюжету. Играть постельную сцену ради постельной сцены не буду.

Визуализация

О, я тот еще визуал и эстет. Люблю залипать на красивое, так что внешность персонажа безусловно важна.

Чего нельзя делать в игре

Точно мимо: черезмерное и анатомически точное описание расчлененки, бодихоррор, внезаное убийствое моего персонада или NPC, неоправданная сюжетом жестокость. Системное игнорирование действийй моего персонажа или влючение вундервафли "нет, ты этого не сделал" (хотя важные аспекты сюжета были обговорены заранее).

Администрирование

Был такой греховный опыт.
При наличии свободного времени - почему нет.
Правда такового нет пока я не уволюсь.

Твинки

Эйден Смолл, Эшли Уолш, Антарес Лестар, Эйриан Виллихельм, Фрида

Отредактировано Спурий (19.07.2026 03:53)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1499/t378876.jpg

Хронология эпизодов

Визитка

Другие персонажи

+3

15

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Смешанный. Все как обычно - личные без, общественные с, порядок превыше всего)

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

Основная цель игры для меня  - развитие своего персонажа, или пары, если изначально шли парой, в условиях мира и во взаимодействии с ним. Не слишком хорошо умею писать боевки, иногда кажется, что вообще не умею, а в остальном всеяден. Но иногда требуется время, чтобы влезть в новый образ/тип игры/сюжет/что-то еще. Когда наряд примерен и обжит, проблем с импровизацией обычно нет вообще.

Режим "хатико"

Могу вернуться к игре, которую оставили больше года назад, лишь бы был интерес у всех участвующих. Некропостинг вообще не пугает. Но, конечно, хотелось бы ждать постов не больше 2-3 недель, особенно в игре с отношениями)

Количество персонажей

Да, да и еще раз да. Если я таки освоился на форуме, то готов твинковать, пока это в разумных пределах. НПС ношу с удовольствием, всяких и разных.

Кросспол

Вообще без разницы какого пола, возраста, ну если не совсем дитя, и прочее, человек, если ему хочется что-то играть.

Флешбеки и альтернативные игры

Положительно. Главное не забыть об основной игре.

Хороший игрок

Ну, во первых, игрок должен быть. Должен не забывать, что у нас игра и вести себя в соответствии с правилами общественной морали в межличностном общении. Собственно на этом мои ожидания все.

Рейтинговые сцены

Играю, когда это интересно всем заинтересованным в эпизоде/сюжете. Могу строить сюжет и без них, но иногда с некоторыми персонажами прям хочется и туда заглянуть.

Визуализация

Чаще всего да, если вопрос про игру в отношениях, но может быть и не критично, достаточно и общего описания.

Чего нельзя делать в игре

Игнорировать то, что я описываю в посте, писать действия за моих персонажей, если это не было обговорено заранее. Доставать рояли из кустов в попытке "выиграть" эпизод.

Администрирование

Нет) Никому это не надо)

Твинки

Элендил Инмарх

Подпись автора

Твинки
Хронология

0

16

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1568/t142600.png" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://lepidus.ru/viewtopic.php?id=7315">КЭНДИ САММЕРС</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                   неизвестно
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    неизвестно
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    неизвестно
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
«Несколько слов о том, как со мной комфортнее играть»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>смешанный или активный.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>
Экшен, треш, черный юмор, хоррор, романтик если повезет мне не везет.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>до месяца</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Твинковать люблю, если будет идея возьму твинка</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>
Все равно.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Положительное</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Хороший игрок — активный игрок</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>почему бы и да</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Не важна</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Ничего не испортит</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>
Нет</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

+2

17

ТАБЛИЦА-ВИЗИТКА
сборная солянка "да", "нет", "никогда" и "всегда"

вопрос

ответ

Активный/смешанный мастеринг или отсутствие такового

Мне нравятся любые варианты, пока они реализуются с любовью и взаимным уважением всех участников игрового процесса друг к другу.

Предпочтения в сюжете (жанр и др.)

В целом, всеядный. Единственное — быстро теряю интерес к эпизодам, где персонажи просто сидят и разговаривают. Либо должна быть психологическая подоплёка, скрытая за этим диалогом (напряжение, эмоциональный накал), либо какие-то действия и смена декораций.

Режим "хатико"

Я странный человек, который спокойно ждёт сколько угодно и почти всегда без проблем включается обратно в сюжет. Изредка бывает, что идея теряет актуальность, и продолжать развивать её уже не хочется, но я всегда прямо сообщу соигроку об этом. Стараюсь писать хотя бы один пост в неделю, но не требую ничего подобного от окружающих. У меня очень мало душевных сил, чтобы торопить, докапываться и переживать. Я всегда найду, чем себя занять, если мне долго не отвечают.

Количество персонажей

Мне больше нравится играть на нескольких разных проектах одновременно, чем плодить твинков на каком-то одном форуме, но я позитивно отношусь к твинководству у окружающих.

Кросспол

Практикую.

Флешбеки и альтернативные игры

Люблю, с удовольствием играю.

Хороший игрок

Одно слово — адекватность.

Рейтинговые сцены

Как говорили во времена моей юности: "рейтинг кровью отдавать будем" :'D Постельные сцены играю очень редко, но не потому что противник или ханжа. Обычно либо как-то не складывается, либо у меня нет желания.

Визуализация

Я совру, если скажу, что визуальная составляющая для меня не важна. Я эстет и перфекционист, люблю когда красиво. Но всё-таки этот пунктик больше про дизайн форума, оформление анкет, эпизодов, постов и всякую вёрстку. Мой соигрок вправе выбрать любую внешность своему персонажу, вряд ли это как-то повлияет на моё желание играть с ним.

Чего нельзя делать в игре

Не сочиняйте, пожалуйста, за меня, что делает или думает мой персонаж. Внимательно читайте пост. Грустно, когда описываешь в своём тексте, что дождь закончился, а соигрок всё ещё продолжает под ним мокнуть.

Администрирование

Мне хватает администрирования IRL.
Так что откажусь :'D

Отредактировано Квель Наэрин (30.06.2026 22:43)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1584/35740.jpg

+3

18

[hideprofile][html]<div class="player-card">

    <div class="player-header">

        <div class="player-avatar">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/236143.jpg" alt="">
        </div>

        <div class="player-info">

            <div class="player-name">
               <a href="https://example.com">Верлен</a>
            </div>

            <div class="player-status">
                «Пишу ради красивых историй, а не ради скорости.»
            </div>

            <div class="player-mini">

                <div>
                    <span>Посты</span>
                    4–8 тыс. символов
                </div>

                <div>
                    <span>Темп</span>
                    1-2 поста в неделю
                </div>

                <div>
                    <span>Связь</span>
                    ЛС / ВК
                </div>

            </div>

        </div>

    </div>
<div class="player-card-title">
Визитная карточка игрока
</div>

<div class="player-card-subtitle">
« Не ходи туда, там тебя ждут неприятности. — Ну как же туда не ходить? Они же ждут!»
</div>

<table class="player-table">

<tr>
<td>Вопрос</td>
<td>Ответ</td>
</tr>

<tr>
<td>Активный/смешанный мастеринг</td>
<td>И то, и то.</td>
</tr>

<tr>
<td>Предпочтения в сюжете</td>
<td>Детектив, хоррор, приключения, тяжелее играть в комфортные разговоры, этим лучше разбавлять темп игры в более насыщенных эпизодах.</td>
</tr>

<tr>
<td>Режим «Хатико»</td>
<td>Сколько потребуется, все мы люди.</td>
</tr>

<tr>
<td>Количество персонажей</td>
<td>Если посетит муза, могу взять твинка, но обычно играю на нескольких проектах.</td>
</tr>

<tr>
<td>Кросспол</td>
<td>Сама играю редко, а пол соигрока не так важен, как история.</td>
</tr>

<tr>
<td>Флешбеки и альтернативы</td>
<td>Люблю, умею, практикую.</td>
</tr>

<tr>
<td>Хороший игрок</td>
<td>Идейный, внимательный, инициативный, терпеливый и адекватный.</td>
</tr>

<tr>
<td>Рейтинговые сцены</td>
<td>Я не против, но зависит от соигрока.</td>
</tr>

<tr>
<td>Визуализация</td>
<td>Если это просто эпизод, то не важна, если это игра про отношения - второстепенна, поскольку мне больше важно как сыграются персонажи и какая между ними возникнет химия.</td>
</tr>

<tr>
<td>Чего нельзя делать в игре</td>
<td>Описывать действия, мысли за чужого персонажа не согласовывая данный момент, сюда же идут действия в сторону персонажа с описанием последствий, без возможности среагировать. А так же попытки покалечить или убить, если это не оговорено заранее или это сюжетный квест.</td>
</tr>

<tr>
<td>Администрирование</td>
<td>Я мухожук.</td>
</tr>

</table>

</div>

[/html]

Отредактировано Дейдре Верлен (13.08.2026 07:32)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/772567.gif https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/120857.png https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/638670.gif

+2


Вы здесь » Танец Вечности » #Организационный раздел » Таблица-визитка игрока


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно