Вампиры пьют кровь, чтобы выжить. Они не убивают людей обычно, но выпивая их, они забирают часть их жизненной силы
Сила мага увеличивается в совершеннолетие. Они проходят так называемое Восхождение.
У оборотней не бывает блох.
Оборотни быстрее вампиров, поэтому в ближнем бою они сильнее и победить их сложнее.
Маги, в которых течет кровь сидхе могут путешествовать между мирами с помощью отражающих поверхностей — чаще зеркал.
Маги с рождения наделены силой, которая начинает проявляться с 12-14 лет, а ведьмы и колдуны заключают сделки с демонами. Для мага обращение "ведьма" это оскорбление похуже любого другого.
В 1881 году в Тезее неугодных ссылали на остров Йух.
Столица Дюссельфолда с 2018 года Валенштайн.
Люди при сильном и длительном нестабильном психоэмоциональном напряжении могут создавать психоформы.
Колесом "Сансары" управляет Амес, он же помогает душам переродиться.
Остров Йух открыл тезейский путешественник и ученый по имени Херберт Ульбрихт Йух
Отца вампиров победил маг по имени Октай Инмарх, который был старшим сыном Фроста.
В 21 веке есть популярная социальная сеть Funtalk, которой можно пользоваться в игре.
городское фэнтези / мистика / фэнтези / приключения / эпизодическая система / 18+
10 век до н.э.:
зима 981 год до н.э.
19 век:
лето 1881 год
21 век:
осень 2029 год
35 век:
лето 3421 год
Проекту

Танец Вечности

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Танец Вечности » #Организационный раздел » Форумное содружество


Форумное содружество

Сообщений 21 страница 21 из 21

1

Форумное содружество

[indent] Чтобы продвинуть свои идеи — будь то скрипт, статья, новая тема или что‑либо ещё, — вовсе не обязательно входить в администраторско‑модераторский состав. Вы способны влиять на перемены и на организационную структуру форума: предлагайте собственные задумки и поддерживайте чужие инициативы голосованием. Делитесь идеями, принимайте активное участие в жизни ролевой и вместе, как форумное содружество, мы сделаем этот форум ещё красивее, удобнее и лучше!

+2

21

#p309822, Альбрехт III Янг написал(а):

Есть еще классный варик — лафкрафтовский городок.

Я за. Отличная идея, люблю нечто подобное

#p309825, Авалон написал(а):

Ну я бы тогда прописала такой городок, тем более, что он может быть. Или, знаешь, была у меня идея вообще аля как у камерки, где есть городок с маяком или маяк. Чисто такой вариант для закрытой игры, где все друг с другом вынуждены взаимодействовать) Напоминает может быть Извне, но не настолько упоротый вариант)

Есть сценарий Кинга про островной город Аляски, - Буря столетия-, который вынужденно почти на неделю был оторван от Большой Земли из-за знатного шторма.
Так что вполне изолировать пространство можно, логически подведя, почему Материки не волнуются по поводу городка, затерянного в сердце моря.
Для вдохновения так же могу посоветовать Бухту Вдов, тоже что-то типа Извне, но больше с моряцкими мифами и собственной тайной, связанной с первыми поселенцами

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/772567.gif https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/120857.png https://upforme.ru/uploads/0011/93/3d/1600/638670.gif

+1


Вы здесь » Танец Вечности » #Организационный раздел » Форумное содружество


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно